2013年是中国手游全面爆发的一年。各路团队纷纷进入,手游数量更是呈几何级数增长。随便打开一个排行榜,今天排名50的,明天可能就跌出100了。连曾经无比风光的《捕鱼达人》、《我是MT》、《疯狂猜图》等,也不得不接受迅速没落的命运。开发者纷纷感慨:手游虽火,但赚钱太难。于是一些中小开发者转而追求“短平快”,试图通过快速推出新品,可以赚到一些“快钱”。在他们看来,如今的手游行业里,速度远比品质更重要。

然而,如果游戏本身缺乏原创亮点,那么即便能一夜爆红,也免不了“一夜删”的命运。有鉴于此,一些具有端游研发背景的厂商,在涉足手游研发之初,往往不会过分追求速度,而会把精力更多放在追求原创品质上。蜗牛便是其中的一个代表。早在手游兴起之初,蜗牛就启动了手游战略。但是和许多以快制胜的公司相比,蜗牛的手游战略看起来则要“慢”得多,近年来也只是于最近才正式上市了自己的第一款手游《龙战》。难怪外界有人质疑蜗牛的手游战略显得“缺乏行动力”。

对这样的质疑,蜗牛全球市场中心高级总监时涛有着自己的理解。在记者采访过程中,时涛表示,手游正处于跑马圈地的阶段,大家都在拼命占地盘,但能否守得住还是要看自身的实力。“蜗牛手游近年来正是在修炼自身的实力。毕竟手游是个全新的游戏类别,我们不能简单照搬在端游方面的成功经验”。在时涛看来,蜗牛手游的“慢”其实是有意为之,他将之称为蜗牛手游的“慢哲学”。

何谓“慢哲学”?时涛认为,和刚成立的一些小团队或是新兴公司相比,蜗牛做手游的优势显然不应该是速度,而在于多年研发端游、页游所积累的过硬技术实力。如何利用这个优势打造精品手游,这才是成功的关键。“蜗牛的慢,不是真的慢,而是以时间换取更好的游戏品质。当然,也并非要一直慢下去,而是要换取将来的快。几年后手游市场的竞争将更加激烈,而一旦到了拼品质的时候,蜗牛的优势就将显现出来。”时涛如此阐述了蜗牛手游的“慢哲学”。

蜗牛手游将大多数时间用在了最基础、也是最重要的工作上。“我们做了大量调研,论证了产品的研发方向,抽调各部门精英组建了国内最顶尖的研发团队;我们立项了数十款产品,目前至少有10款已经基本完成。”时涛认为,经过多年的耕耘,今年年底前将是蜗牛手游收获的季节,“我们在不远的将来将以每月一款的速度向用户推出新品,而且都将是S级品质的,我本人对此很有信心。”

9月10日,《龙战》刚刚开启了不删档测试,这是蜗牛手游的第一次正式测试。测试当天即交上了留存率62%、付费率5.43%的漂亮答卷。“测试结果增强了我们的信心,同时也证明我们苦心搭建的团队和研发环境经初步验收合格”,时涛的话语中带着些许自豪。

在采访的最后,笔者获悉这次网博会蜗牛带来了包括《龙战》在内的四款手游,类型覆盖了卡牌、战旗、RPG等多个类型”。蜗牛及其手游“慢哲学”将进一步接受市场的检验,让我们拭目以待。

(责任编辑:朱晓迪)