《新星足球》(New Star Soccer)是一款球员养成类游戏,上周,该游戏安卓版本由付费调为免费,但对于此次调整,玩家在Google Play差评如潮。绝大多数玩家吐槽,免费游戏模式(F2P)让整款游戏的架构变得糟糕。那么,付费游戏在上线后是否可以调为免费?英国知名移动游戏媒体Pocketgamer就这个问题采访了数位游戏行业资深人士,邀请他们发表对此的看法。

MAQL欧洲分公司CEO哈里·赫尔姆伍德(Harry Holmwood)认为,付费游戏转免费模式有史可鉴,《神庙逃亡》就是一个很好的例子。但以当前情况来看,考虑到用户获取成本的激增,没有将免费模式融入设计的游戏将很难与F2P游戏比拼盈利能力。“通过版本更新,将付费切换为免费,是一种很冒险的策略,因为很多玩家已经付费下载了你的游戏,现在再让他们付费获取内容、可消耗道具或者收看广告,很容易让人生气。”赫尔姆伍德建议,如果开发者确实希望改变游戏盈利模式,不妨考虑推出一款“免费”版本,从而避免疏远早期用户。

Ustwo公司的米尔斯(Mills)则称,对于游戏收费模式的调整,玩家歇斯底里的抱怨就像条件反射,但事实上,真正感到不满的用户也许只是少数,而考虑到《新星足球》的收入并未达到开发团队预期,调整势在必行,亦合情合理。

数据咨询机构Dimoso分析师约翰·奥兹梅克(John Ozimek)赞同米尔斯的看法。奥兹梅克认为,如果现况不佳,开发者有理由将游戏从付费调整为免费,或从免费调为付费。“《新星足球》是一款多人游戏,收入多寡在很大程度上取决于玩家数量,采用免费模式可以吸引更多玩家,所以调整是正确的决定。”他解释说。但他同时也强调,移动应用的成功概率很小,几乎没有试错空间,所以建议开发者从一开始就选择最合适的盈利模式——而非在应用发布后进行调整。

Machineworks的安德里斯·瓦森(Andreas Vahsen)调侃道,“如果你的游戏听不到任何人抱怨,那说明你根本没法赚钱。”他认为玩家对《新星足球》价格的调整有评议、抱怨甚至投诉都属于正常现象,但只要开发团队有效扩大了用户基数,那么目的就已达到,没有必要再大做文章。而HandyGames的克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke)指出,市场可以兼容免费游戏和付费游戏,《海之号角》在苹果App Store售价高达7.99美元,但下载量表现不俗。在他看来,并非所有游戏都需要采用F2P模式,而将一款付费游戏调整为免费确实存在风险。

“要想推出一款高水准的免费游戏,并且在设计之初将将F2P模式纳入考虑范畴。我个人认为,开发者推出一个新版本,甚至付费或免费的第二版本,都比随意调整应用价格更妥当。”卡索科说。

First Touch Games的查理斯·查普曼(Charles Chapman)则以其游戏《Score!》为例,称付费游戏转免费具备可行性。据他介绍,《Score!》原价69美分,而在调整为免费下载后,收入表现比付费期更好,并且打开了新的收入渠道(如广告)。与安德里斯·瓦森一样,查普曼认为《新星足球》玩家基数庞大,真正抱怨的也许只是少数。“听似很惊悚,但实际上没什么大问题。”

TAG Games的保罗·法利(Paul Farley)与查普曼有相似经历。大约3年前,其开发团队将《Astro Ranch》从收费下载调整为免费模式。在他看来,收费转免费的最大问题并不在于模式,而是技术角度面临的挑战。但转型效果不错,与付费版本相比,《Astro Ranch》的免费版本显然更受玩家欢迎。法利因此认为,虽然有少数人反对,但F2P模式对绝大多数玩家来说更受用。

法利认同围绕盈利模式设计游戏的重要性,但他承认知易行难,有些时候这并不容易做到。在经历《Astro Ranch》的艰难转型后,他的团队加大力度投入对引擎、云解决方案和数据分析平台的打磨。

移动社交游戏网络Applifier分析师奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)则指出,一款游戏是否适合F2P模式,取决于该游戏是否拥有让玩家连续数天、数周甚至数月体验的可重复性游戏机制。设计精品游戏耗时费力,但某种意义而言,这比采用何种盈利模式更重要。

(责任编辑:朱晓迪)