手游行业经过一年的爆发式增长,市场呈现出一片混乱的局面,传统端游及页游企业的加入,渠道问题,山寨抄袭问题,营销推广等等。海量产品背后迅速拉升了从业的风险性,广阔的市场前景背后,却面临盈利难的问题。数据显示,2013年上半年中国手游超80%以上无法收回推广成本根本不盈利。
相对之下,手游海外市场则更显示出有利的环境,无论是产品、渠道问题还是付费情况,这也成为国内手游厂商跳出困境的一大突破口,越来越多的开发商、发行商发布海外战略,但国内手游出口的情况,目前来说还是很不乐观。
无奈的出口,难摆脱低利润困局
随着国内手游市场情况越来越复杂,越来越多的企业“被迫”出海,日本。韩国和东南亚地区因为文化差异较小,成为厂商们的第一战略地,但同时面临着诸多的挑战,海外市场包括欧美和日本等地区,产品质量要求很高。纵使出口,也面临着盈利难的问题。
前不久,有知情人士透露,国内表现较好的多款产品,包括《时空猎人》、《英雄战魂》等日营收惨淡,几乎不足2000美元。另外,这几款产品都未挤入排行榜前100位的名次。
而相对来说,国外市场渠道比较单一,造成低利润的原因也有缺少渠道推荐的原因,在苹果和当地应用商店推荐上,国内手游开发商也明显处于劣势地位。在欧美和日本等手游产业比较发达的国家,一些比较知名的厂商,品牌影响力较大,大大占据了渠道的推广资源,这对国内手游厂商来说也有非常大的影响。
国外,早一步的市场背景
就日本市场而言,早在2012年10月日本就占整个GooglePlay收入的29%。另据了解,日本手游市场用户群体82%以上为大于20岁拥有一定支付能力和游戏付费意愿的成年人。这另一方面表现出了日本手游市场的成熟度远远高于国内。
在题材和玩法方面,国外市场远远早于国内,而国内市场表现较好的产品都能找出国外产品的影子,这也是国内手游市场所面临的的最大的问题,整个市场还处于赚快钱的阶段,所以缺乏创新的国内手游出口,便面临石沉大海的局面。
分析人士认为,海外市场中的产品综合质量非常高,产品类别上更远远多于国内市场,国内研发团队实际上还要经历一个很长时间才能迎面赶上,国内出口手游作为“舶来品”想在当地立足,既要与海外手游巨头争夺用户,还需要经历海外第三方发行渠道对产品题材、质量近乎苛刻的考核,所以要在海外市场立足,必须突破创新这一瓶颈。
本地化难解之题
除了创新与产品质量过硬,国产手游出海面临的最大问题还是本地化问题,当地玩家的喜好,文化差异等等,都决定一款产品能否成功,所以产品开发前期市场调研显得尤为重要。只有做好本地化才能在本土产品中脱颖而出。
判断产品是否足够的优秀的重要标准就无疑是用户粘性,而用户黏性,无疑是玩家的喜好,在游戏策划上就需要有针对性地设计,考虑目标受众的使用习惯和审美需求,比如,日本市场漫画风较为适合,欧美地区则更偏重古典厚重。
分析人士指出,国产手游出口是需求也是未来的趋势,端游和也有时代,国产产品出口取得了较好的成绩,手游作为网游产业链上新兴的潜力巨大的分支产业,海外市场对国内手游市场来说非常重要,也是未来手游的突破点之一。
(责任编辑:朱晓迪)