《雨血》手游版《影之刃》刚开启首次体验封测不久,《影之刃》“媲美版”便粉墨登场。

上一个得到如此待遇的,是暴雪的《炉石传说》,山寨版花了20天问世。这次似乎速度更快了一些,这让我们诚惶诚恐。

《影之刃》:请加油,“媲美”君!

同为雾霾下的炎黄子孙,我们了解和熟知这个时代下的人文环境,所以我们不太想去和贵公司纠结是否侵权这个问题。只和你们谈谈我们的梦想。

在多年以前,日本的《最终幻想》纽约游戏音乐会上,全场老美用日语向游戏制作人问候。这个场景让我们感到震撼:为什么日本游戏可以得到这种跨越文化的尊重?什么时候中国的游戏可以得到这样的尊重?

我们想试一试。

于是有了《雨血》系列,在海外,这让很多西方人第一次知道东方武侠还可以用这样一种浓墨、冷冽的风格演绎——他们称之为游戏中的艺术品。

《影之刃》:请加油,“媲美”君!

在今天,我们最新制作的《影之刃》亦是如此:

1、不是黑白就叫暗黑水墨风。《影之刃》每一张线与墨的人设场景,都经过我们反复推敲,即使是一个不起眼的发髻,我们都想它是人物性格的延续。

2、不是打几下就叫连招打击感。我们认为,连招的衔接、打击爽快感才是核心,这个问题不解决,动作手游永远不行。

《影之刃》:请加油,“媲美”君!

3、是游戏,更是人性。即便是手机网游的剧情,也要体现江湖的阴暗和人性残酷,那种环环相扣的局中局,是《影之刃》的第二灵魂。

《影之刃》:请加油,“媲美”君!

好了,很高兴你们喜欢《影之刃》,除了画面,我们还可以就你看不见的职业平衡性、连招爽快感、剧情刻画进行交流。

最后,以后发布这种《影之刃》“媲美版”的消息请不用刻意选择周末,这种雾霾天气中,还请尽量保证贵公司弟兄们的合法休息时间。

(责任编辑:陈慈)