2014 CocoaChina春季开发者大会已于3月15日在北京国家会议中心四层盛大开幕。当日,不仅有各移动互联网公司高管及技术大牛莅临现场,组委会首次采用的免费申请、严格审核的入场制度也吸引到了2500多名开发者。本届大会的主题为“Open,Original & Creative”,除主会场外,同时开设案例分享、策划运营和渠道三大分会场,从而以技术为中心辐射了产品设计、产品运行、市场推广和发行等多个方面。
作为本次大会的唯一的游戏云服务合作伙伴,UCloud高级架构师韩新亮从游戏服务架构、游戏安全等方面向开发者介绍了手游产品上线前容易被忽略的问题。同时也在触控第三场专访环节与媒体朋友们分享了UCloud的游戏云优势、游戏市场开发、以及与拉勾合作开展技术社区扶持方面的相关问题。
如今,手游行业发展如火如荼,各大互联网巨头如腾讯、阿里、百度、华为纷纷发展游戏云,作为游戏行业基础架构提供解决方案的服务商,UCloud要脱颖而出,不被互联网“拼爹”浪潮所淹没,必然需要找到自己的差异化优势。
韩新亮在接受媒体专访时也提到:
第一、UCloud懂游戏,懂游戏开发者。韩新良本人十年的职业生涯中,有六年都从事游戏行业。像他这样,经历了端游的爆发式增长,也经历了页游的大起大落,现在深根于手游的发展的人,在UCloud有很多。丰富的游戏行业经验让他们更容易于开发者同呼吸、共发展。
第二、UCloud暂时倾向于为企业客户提供长期的优质服务,服务或者说用户体验,是决定产品能否满足客户的基础。相对于端游和页游而言,虽然手游的时长缩短,但并不意味着服务可以打折。UCloud有意识地组织游戏的生产链,利用其行业资源帮助开发团队寻找渠道、开发商和投资人。
现场有记者提及UCloud对于技术社区的看法。韩新亮表示:作为一家创业公司,技术和创新是UCloud的生命力所在,他们也一直以不同的形式与技术社区进行合作。今年着力与垂直领域爆红的拉勾网合作,为开发者社区量身定做,提供免费的基础架构的支持,同时为社区和开源项目提供技术文档、技术导师等与帮助技术社区健康发展息息相关的内容资源;为技术社区提供专业平台和渠道进行品牌媒体曝光;协助社区组织线下活动(中小型沙龙等)。
与拉勾的垂直合作,帮助技术社区在垂直人才吸引和招聘能力得到辅助和提升,另外开发者社区一年可免费使用若干次,3W Coffee的北京场地,还有机会得到3W孵化器优先推荐,获得进一步融资。
具体说来,UCloud、拉勾的扶持对象设计一下四种类型的网站:技术、开发者社区;游戏开发、运营社区;科技新媒体;以及技术博客。“为技术布道,为创新护航。”UCloud、拉勾对于技术社区和开源项目的全力支持,必将成为游戏行业一股全新的成长力量。
最后,谈到UCloud的未来发展,韩新亮表示把技术架构作为核心的前提不变,UCloud旨在把产品和服务趋于稳定和简便,采用更具灵活性的计费模式,并着力打造“定位—研发—测试—上线—合作”的生态链,同时为游戏开发者提供资金和渠道等相关服务。
(责任编辑:陈慈)