以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于近日在北京国家会议中心四层盛大召开。在大会举办过程中,intel、Ucloud、ARM和ShareSDK等国际知名公司的相关负责人向现场听众分享了有关开发应用的最新技术及资讯。

2014春季CocoaChina开发者大会:诠释开发科技前沿

来自英特尔的Zhenyu Tang所带来的是英特尔感知运算的相关内容。英特尔实感技术据Zhenyu Tang介绍,是将各种感知加载到计算设备上的一种技术。就像一个人一样,可以带来视觉、听觉、语音、触觉,甚至是面部表情、周围的环境,让你真正感受到用户体验。

对于这项技术英特尔定义了五个主要的用户体验。包含Capture、协同合作Immersive、Interact Naturally、Gaming和教育市场。在2013年英特尔发布了感知计算的SDK软件开发包,包括手指的监控、识别,可以跟踪手上的22个关节。在2014年,感知计算将开发更多的功能,包括三维扫描,摄像头转一圈可以让一个物体直接变成三维的模型。所有的技术都可以到网站上下载,而且是免费的SDK。

Zhenyu Tang还介绍说,英特尔推出这个技术不只是做硬件,而是想建立一个良性的生态圈,希望各位一起合作。硬件方面,英特尔已跟OEM厂商合作,已经把摄像头集成到他们的硬件里,各位开发的软件和游戏都可以在上面运行。软件方面,英特尔希望软件商和开发者都可以利用这个技术。如果有开发者、软件商想开发应用,英特尔风投基金已经准备好给开发者提供帮助。

Ucloud高级架构师韩新亮带来的分享是游戏架构的搭建。这个架构不是开发的架构,而是业务模块部署结构。第一个就是ALL IN ONE,就是把前端、缓存、后端装在一台服务器上。这个架构前期比较灵活、方便。很多的团队把前后端分开,相对于ALL IN ONE的架构有一些优势。

韩新亮简单地给好架构定义了几个参数:稳定、高效和精细化运营,在跟时间赛跑的游戏行业,或许同样是一款游戏,如果晚一天出现,市场就被别人抢占了。在时间上如何抢占先机,如何快速地吸引玩家,才是最关键的。游戏架构相对比较特殊,对于硬件的需求量会超出平台的要求,比如内存很大,要不然内存会用得很厉害。目前常规的产品满足不了这个要求,Ucloud会有一种方式,就是客户可以同时选择云主机或者物理主机。还有一种游戏玩家,对数据的敏感性比较强。还有一些做大数据、分析类的客户,对于数据利用程度比较高,也可以利用云服务的方式。

针对游戏业务对IO的需求,今年Ucloud将全部更新为高新磁盘,针对游戏里面4K/8K随机读写进行优化。现在游戏里面NoSQL的普遍应用,很多用户尝试在里面放很多的游戏数据,Ucloud今年还将推出支持NoSQL的用户。

ShareSDK副总裁张浩所讲解的是社会化分享的价值。针对之前推出半年后才火爆的像素鸟,张浩认为,虽然在短信、邮件等社交系统都没有的前提下,用户仍然抱有极大的热情发到朋友圈、推特等等,由此可以相信,如果好的游戏善于利用现有社交传播组件,将有几率加快成功机会。

为什么推荐大家使用社会化分享组件?张浩解释第一个就是拉新用户,大量的成功游戏,无非是利用社交的关系链条,把产品跟社交打通,迅速地获得大量的传播和用户,推动产品迅速地爬升,而无论规模和收入,对都会对产品拉新用户有所帮助。第二,一般维护自己的社交平台,需要时间精力和金钱,但跟各个平台接开放接口,就可以为开发者节省时间,ShareSDK例如使用现成的模式还可以免费。第三,强大的数据后台可以针对游戏和用户的社交行为分析,做一些帮助开发团队运营的手段。

关于CocoaChina开发者大会

CocoaChina开发者大会自2009年创立以来,已成功举办七届。大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。大会将从技术应用角度出发,分享Cocos2d-x等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得,同时就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为国内移动游戏开发者传递前沿资讯动态,共享产品成功经验,提升专业素质水平。

关于Cocos 2d-x

由触控科技投资并支持的游戏引擎Cocos 2d-x在中国手游开发领域占据领导地位,2013年中国收入最高的前10名手机游戏产品中有6款是由该引擎及工具开发。Cocos 2d-x目前在全球200个地区同样有40万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。随着Cocos2d-x v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能将成为引擎的未来发展的主旋律

(责任编辑:王丽)