今年是《俄罗斯方块》问世30周年。为了庆祝这个历史时刻,在今年的费城科技周期间,人们又一次玩起了这款经典游戏,只不过地方变成了29层高的Cira Centre大厦。作为30年前将阿列克谢·帕基特诺夫的游戏带到西方市场的“俄罗斯方块先生”,亨克·罗杰斯(Henk Rogers)现身现场,并接受了知名游戏媒体GamesBeat采访。以下是本次采访主要内容编译。
俄罗斯方块
GamesBeat:当你听到在这样一座29层高的大楼上玩《俄罗斯方块》时,你的想法是?
亨克·罗杰斯:这太棒了。过去7年,我一直在Burning Man狂欢节上玩巨型《俄罗斯方块》。而这次活动现场将会更大。
要是能从中盈利会很好,但从现在来看,它更像是一次单纯的展览。
你要知道,媒体曝光就等同于金钱。
说得没错。您最近忙些什么?会更新《俄罗斯方块》吗,过去这些年游戏的用户规模怎样?
在移动设备上,《俄罗斯方块》的总计付费下载次数达到4.25亿。这仅仅是移动平台的统计数据。我们的游戏在初代Game Boy机器上卖出了3500万套,而盒装软件总销量我猜差不多有7000万套。
在这些数据中,最近的下载量贡献了多少?是不是很多下载都来自智能手机端?
自从手机能玩儿游戏的那一天起,《俄罗斯方块》就在全球范围内迅速扩张。这款游戏首先在日本市场广受欢迎,然后是美国、韩国,以及世界其他国家和地区。我列出的数据,是过去14年积累下来的总量。
但我认为下载量增长正在加速,对吗?人们是否愿意在智能手机和平板电脑上玩儿《俄罗斯方块》?
是的。我们得对游戏做出改变,最早的游戏让玩家使用键盘控制,而现在它变成了一款触摸屏游戏。这意味着某些颠覆性的改变,但它在市场上的表现仍然很不错。
《俄罗斯方块》仍是一款付费下载的游戏吗?又或者,你也开始尝试免费增值模式了?
没错,我们做出了尝试。我刚才所说的4.25亿次下载并不包括《俄罗斯方块》免费版本的下载量。美国艺电公司(EA)与我们合作,获得游戏的移动游戏改编权,并推出了一款与《宝石迷阵闪电战》相似的免费游戏,叫《俄罗斯方块:闪电战》。这是在4.25亿次付费下载之后的新尝试。
不管怎么说,《俄罗斯方块》仍然保留了自身的原滋原味。你认为游戏的最大魅力是什么?
在我看来,《俄罗斯方块》能够抵达人们的快乐中枢。它让你在混乱中制造顺序。这款游戏的随机性很强,同一件事情不可能发生两次,所以你的大脑始终保持着做决定的状态。与依循过往记忆重复操作相比,人们更喜欢做决定。
老任天堂风格的8位图形似乎正迎来复苏,您对此怎么看?
这是有可能发生的。8位图形饱含怀旧情愫,而对年轻一代玩家来说,这是他们前所未见的游戏图像风格。对于游戏来说,高分辨率的3D画面似乎有些大材小用了。如果你想玩儿游戏,8位图形绝对不会碍事。
你认为人们怎样获取关于一款游戏的信息?还是口口相传吗?
我觉得这不叫口口相传,而是手手相传:某人探身问你,‘你在做什么?’你讲手机递给他,让他试一试。然后,他可能会希望将同一款游戏下载到自己的手机上。人们如何描述游戏不再重要,互相观摩和分享才是游戏传播的途径。手手相传很有趣,对吧?
你了解移动游戏行业的现状吗?你会不会浏览所有头条新闻?
我么?不。我其实去年就退休了,并且早已远离游戏圈子。在生活中,我有很多其他事要做。我是蓝色星球基金会(Blue Planet Foundation)的一员,同时还是另一家组织,太平洋国际探索系统太空中心(PISCES)主席。
您怎样看待现代游戏产业,以及这些年流行的游戏,如CoC和《愤怒的小鸟》?我对此很感兴趣。
免费游戏模式困扰了我很长一段时间。我是个老派的人,还是更习惯付费购买游戏的方式:开发商花费数百万美元制作一款伟大产品,并能预估这款产品能够售出多少套。如今时过境迁了,你得在游戏中向玩家要钱,我觉得不习惯。
但有数据指出,93%左右的移动游戏收入来自免费游戏。
这就是我让女儿掌管公司的原因。
很多人也开始对免费模式感到厌烦了。
这完全可以理解。今天我和我的司机聊天,他说他无法接受花钱玩儿《俄罗斯方块》。玩家为何不舍得为游戏花点钱呢?人们似乎期待不劳而获,不愿意花一杯咖啡的钱,下载一款可以让他们持续体验几个星期的游戏。价值主张被搞得一塌糊涂。
你有什么特别的话想对齐聚费城的玩家们说吗?
好。《俄罗斯方块》永远风靡全球。欢迎来到俄罗斯方块30周年纪念会。我们还将在E3期间进行庆祝活动,届时阿列克谢也将到场。
(责任编辑:沈吉)