4月早些时候,美国游戏发行商Aeria Games宣布更名为PlayNext,称未来将专注于iOS和Android平台的免费游戏发行业务。近日,该公司CEO Lan Hoang接受媒体采访,透露了公司业务转型背后的原因。以下是采访主要内容。

PlayNext掌门人:转型手游是趋势 不同平台将融合

考虑到你们在PC游戏领域所取得的成功,公司转型,转而关注免费移动游戏可是件大事。你为什么会做这个决定?

Lan Hoang: 虽然我们在PC游戏产业享有盛誉,但PC游戏市场不再像过去那样迅速成长。我们觉得,要想延续今日成功,就需要专注于当前发展最迅速、最前沿的游戏平台。移动游戏飞速演变,要求公司更灵活地做出应变,并随之成长。

撤资PC游戏有助于我们将所有资源和注意力都用于实现上述目标。

但Aeria Games已经运营了几款成功的免费移动游戏,为何不将移动游戏业务是为公司整体的一部分呢?

企业管理最重要的要素之一,是适当地集中资源。甩掉那些成长缓慢的游戏将让我们公司规模更小、更灵活,且更具灵活性。

此外,我们还可以将变卖PC游戏业务的钱用来提升公司内部研发移动游戏,以及发行游戏的能力。

在你看来,运营PC游戏和免费移动游戏之间的区别是什么?

目前我注意到有几点差异。移动游戏沉浸度较低,风格更休闲,玩家往往使用较小的屏幕和较慢的网速进行游戏。但这一点正在迅速改变。

我们注意到PC和移动游戏走向融合,都很像平板游戏。移动游戏正迅速向中核和硬核游戏演变,排在畅销榜前列的游戏有很多都属于RPG或RTS类型。与此同时,我们也注意到移动游戏盈利能力正在增强,尤其是在那些鼓励多玩家互动的游戏里。

在PC游戏领域积累的技能和经验,将帮助我们发力移动游戏市场。比方说,我们(在移动游戏里)组织与PC游戏相仿的游戏内活动,引入与类PC游戏的沉浸机制,并且正致力于研发鼓励玩家PvP互动,含深度剧情和策略元素的移动游戏。这些也都是传统PC游戏成功的基石。

在不远的未来,PC和移动游戏市场的区别也许不再明显。

PC游戏时代,Aeria Games似乎倾向于与亚洲开发商合作,在西方市场发行和运营他们的游戏。这是PlayNext未来的计划吗?

我们采用双管齐下的战略。首先,我们将继续自主研发沉浸度较高的中核移动游戏,就像《X战警:原子战争》那样。事实上,我们正致力于开发竖款游戏,预计将在今年夏天上线。

其次,我们仍将继续与被证明成功的亚洲移动游戏开发商合作,将他们的游戏带入西方市场。

很多成功游戏,在研发阶段都需要专业的操作性技能;一款典型游戏需要20人以上的团队,包括工程师、制作人、艺术师和客服等等。我们可以帮助合作伙伴管理整个过程,加速将游戏推向市场。

与此同时,我们的专业技能还让我们能够以多语种发行并运营游戏。我们投入了很多时间和资源组建这样一支团队,确保与合作伙伴工作的顺利开展。

你为何认为移动游戏市场的潜力比其他游戏市场更大?

智能手机和平板电脑改变了人们访问互联网的方式——尤其是在获取像视频游戏这样的娱乐产品时。新兴市场的增长上限,自然要比成熟市场更高。

话虽如此,正如我前面说过,我认为不同的游戏平台将走向融合。我们需要找准位置,最好地利用这个趋势。

你会在什么时候公布关于公司首批移动游戏的更多细节?

我们计划在未来几个月内推出4款游戏。我们的团队对这些游戏感到兴奋,待上线日接近时,我们会提前告知大家。

(责任编辑:沈吉)