2014年移动网络游戏不负众望,继续延续13年的火爆势头,一季度中国市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。越来越多不同基因的团队正在疯狂的切入中国手游市场,备战手游发行,既有腾讯这类互联网巨头,更有盛大、游族这样的网游巨头。

2014手游打响突围战:研发与发行并举

然而,成功发行绝非易事,不是“不差钱”就行。当精品成为众人共同目标时,从小CP中挑出好苗子无异于大海捞针,直接考验发行商的商务和评测能力。面对手游渠道日渐强势,精品凤毛麟角,众多游戏公司捧重金入市,发行大战已经悄然打响。这些游戏企业如何突围发行大战?根据已曝光的各家游戏公司手游策略,我们可以解读出统一的对策——研发与发行并举,两手抓两手都要硬。

以游族网络为例,作为一家以研运见长的游戏公司,游族网络在进军手游市场之初,便确立了内外并进的发展策略,一方面借助上市后资金充沛的优势,大举进军手游发行,推行+U计划并筹备20亿基金,选择业内有实力的研发团队,一同打造产品、共同跟渠道搭建产业链;另一方面积极储备IP,为手游研发做储备,14年斥巨资推出由知名IP打造的手游《四大萌捕》,据游族官方披露,下半年还将新上线6-8款手游产品。

2014手游打响突围战:研发与发行并举

采用同样策略不仅有游族,还有盛大、巨人等游戏等老牌游戏巨头。14年巨人加速扩充手游团队并成立手游发行公司“巨人移动”,同时购买浙江卫视《中国好舞蹈》等影视版权为手游铺路,预计年内推出十余款手游产品。

与此同时,优质的手游开发商越发依赖用户及渠道,对发行商日渐独立。受资本热捧的手游发行商,即便提供再充足的资金,也难再获得更多的参与权。对此,中国手游、触控科技、掌趣科技等老牌游戏发行商纷纷采取对策。他们一边紧锣密鼓购买IP,不断推出自研移动游戏,同时还不断战略升级,在发行领域里跑马圈地。正如业内资深人士点评:“如果你只做发行,没有自己的研发团队,最后你就沦落成为没有自己核心价值的二道贩子。”

(责任编辑:何丽)