盘点手游营销途径 厂商该选择哪种推广方式
越来越多元化的世界,为我们带来了越来越丰富的选择,但怎样去抉择也随之成为了让人头疼的主要问题。现在的手游行业也是如此,游戏历尽千辛万苦终于开发完了,但市场上有那么多种推广方式,以至于很多厂商都在纠结,到底怎样才能找到适合自己的套餐呢?
其实这个问题并不该是最先考虑的,因为如何选择的前提是知道究竟存在有多少种选择。小编本次就将目前移动游戏市场营销方面的全部途径做一个汇总,并列举其优缺点供大家参考。
线上渠道:积分墙、各大平台、移动广告
案例:绝世无双的微信大爷一手捧红了多款手机游戏,其中最最经典的案例还是要说全国第一款流水过亿的产品——《天天酷跑》。当然这不是最牛的,最牛的是在11月16日《天天酷跑》新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。
介绍:微信不用多说,传说中的6亿用户太过厉害,不过其游戏社交化的设计方式也正与自己平台的特征相辅相成。说到这里,大家不妨思考一下,其实各大平台都或多或少的贴有个性标签,来方便厂商识别,UC的重度用户、360的安卓制霸、PP助手的越狱等等。
优点:经过市场考验的稳定,见效快
缺点:大家都在用,拼的是数据与人脉
媒体营销:业内媒体、玩家媒体
案例:提及媒体营销就一定要说Flappy Bird,虽然其 8比特像素的画面、某游戏里的绿色管道、神情呆滞的小鸟和几朵白云确实不起眼,但有了社交媒体尤其是众多游戏媒体的一致热炒,成为手游榜单新贵似乎也不是什么难事。什么虐心啊、超难啊、崩溃啊,这些字眼一旦成功的吸引眼球,再通过媒体放大出去,这种病毒式的传播速度,十分骇人。
介绍:TB媒体让业内人士认可你,TC媒体让大众玩家熟悉你。记得有不少调查都指出,一款游戏能否火爆,口碑是最最主要的因素,那么由谁来提供口碑?答案不言自明,全球最赚钱的手机游戏Clash Of Clans已经用自己的经历说明了一切。
优点:成本少,公平,公正,公开
缺点:周期长,效果具有不确定性
线下营销:线下广告、二三线城市地推、展会沙龙
(责任编辑:何丽)