触控科技陈昊芝解读创业(1)

“如果信,请深信”。这是陈昊芝对创业与发展的解读。陈昊芝对工作有着非同一般的热情,他不断要求自己时刻保持着对新技术、新产品和新市场的关注,他相信触控科技可以给手游市场带来源源不断的惊喜,并对此充满自信。

触控科技陈昊芝解读创业:如果信 请深信

有人说,触控科技是中国移动游戏领域最幸运的公司之一,在产品研发、游戏引擎及发行方面都有着自身的闪光点。陈昊芝说过,“今天我们已经证明了自己的变现能力,但我们并不是一家游戏公司。”

为全球开发者及内容创作者提供技术和工具,最大限度的提高开发者的效率和降低开发者的成本。这是陈昊芝和触控科技一直以来的梦想。

“目前我们是这个行业里最大的技术提供商,同时我们也在研发产品,所以无论是从哪个角度来说,我们的工作都是为了给开发者和用户提供更好的体验和效益。”陈昊芝说道。

陈昊芝补充,“与此同时,过去的三年中,我们每年都在跟自己提要求,然后做更高品质的产品,给玩家带来更多更好的娱乐享受。”

从最初技术层面的Cocos2DX引擎和CocoaChina社区,到如今在业务层面形成以《捕鱼达人》为核心的一批优质产品,以及成功获取多款大作如《我叫MT》、《时空恋人》等游戏的独家代理权,这一系列从技术、业务到产品的全面布局,为触控在竞争激烈的移动游戏市场脱颖而出奠定了坚实的基础。

“中国没有成功的企业,只有被时代塑造出来的企业。”陈昊芝认为企业需要能够顺应时代发展的需求。塑造在时代发展中的最大影响力,是一个企业当下最大的责任与使命。

2011年,触控科技通过《捕鱼达人》这款游戏一战成名。

“能跟很多人所想象的不一样,触控有自己研发的游戏,像《捕鱼达人》游戏系列,它的每个阶段都是因我们自身的技术升级而获得了游戏品质的全面提升,”陈昊芝表示,“所以其实我们一直认为游戏业务和引擎开发的平台是相辅相成的,并不是互相独立的事情。”

目前,触控的业务主要分为三大版块:自研游戏、运营代理和游戏开发引擎。早在2011年,触控首次推出游戏《捕鱼达人》,一经问世便成为当时国内最受欢迎的手机游戏;紧接着,在2012年开发的《捕鱼达人2》也成为了国内收入最高的一款手机游戏;触控于2013年开始和《我叫MT》、《时空恋人》的制作公司进行合作,获得众多S级大作的独家代理权,并协助他们做产品发行。

一路走来,触控在不断的成长与蜕变。在今年上半年,触控重点研发了一款叫《秦时明月》的卡牌手游,这是中国第一个国漫级IP和手机游戏相结合的游戏,目前这款游戏在市场上获得了非常好的反馈。据记者了解,在触控2014年代理的三款游戏《勇者前线》、《Hello Hero》和《秦时明月》中,反响最好的是代理费用最低的《秦时明月》。

随着市场专业化分工越来越高,触控的游戏运营团队也越来越专业化,游戏业务和引擎业务的独立性越来越强。陈昊芝认为:“就触控而言,我们对这两项业务没有任何偏重,只是要求不同。在游戏业务上,我们面对玩家的时候特别希望能够像传统的游戏公司一样,比如说盛大,去形成一个面对玩家的品牌。如果每个产品都能在玩家群体中形成良好的口碑,我们的游戏业务就算是成功了。”

触控科技从创建的那一天起,就怀有一个梦想,想要帮助更多的开发者提高工作效率,降低研发成本,让中国乃至全世界的游戏开发者都能有高效率的工具和良好的环境去开发、制作最优秀的产品。在这一点上,触控科技一直做得很好。所以直到今天,中国80%的游戏开发者都在使用触控的引擎。

陈昊芝向记者介绍,当初在开发《捕鱼达人2》的时候,为了满足自身游戏开发需要,触控投资了能够支持跨平台游戏开发的2D游戏引擎cocos2d-x。不曾想,如今cocos2d-x已经成为多数游戏开发者的游戏开发引擎,大约有70%的游戏开发者都在使用这一引擎开发游戏。

过去的三年发展之路,触控科技一直以成为移动游戏开发者的生态支持、推动和维护者为目标,致力于推动引擎、工具及现在工具链的发展。凭借坚持不懈的努力,触控的Cocos 2d-x引擎已经从几千行代码的非主流游戏引擎,发展成为全球占有率第一的手机游戏研发引擎。

对此,陈昊芝表示:“从一开始,我们所有的引擎和服务产品就是为了最终开放而进行开发的。在未来,我们还将继续思考如何在市场竞争越来越激烈的情况下,通过怎样的技术手段去释放出更多的效率,让用户获取游戏的渠道更加多元化,只有这样,我们的价值才能最大化的实现。”

(责任编辑:黄倩)