在卡牌、三消、跑酷类手游的热潮已开始逐渐平息,“塔防”终于坐稳了主角宝座,开始大放异彩。十余年的发展历程,让塔防游戏集游戏性、休闲性、益智性于一体,这风潮必然不会是昙花一现。
塔防鼻祖,老鹰捉小鸡
都说塔防的鼻祖是1990年的街机游戏《堡垒》,但至少对中国的80后、70后、60后甚至50后而言,事实并非如此——仔细想想,儿时喜爱的游戏“老鹰捉小鸡”,不正是最原始的塔防游戏吗?塔防游戏的核心玩法,是通过防御塔击杀入侵的敌人,守卫家园不被入侵,而老鹰抓小鸡恰恰也是如此。
说穿了就很容易理解,“老鹰”、“母鸡”、“小鸡”分别对应着塔防游戏中“入侵者”、“防御塔”、“家园”的角色;不同的是,在老鹰捉小鸡中,所有的元素都是在移动的,而塔防中属于玩家的部分则都被固定了。纵使画面再美、科技树再复杂、关卡再巧妙,游戏元素始终缺乏生命。所谓塔防,正应该向曾经的老鹰捉小鸡一样,每个元素每个环节都动起来,你来我往。
巨人移动今夏将推出的全新产品《撸塔传奇》,作为移动塔防手游的开山之作,理念正是来自于老鹰捉小鸡这一鼻祖。在游戏中,我们可以随意调动防御塔角色的位置,在抢占输出位置的同时,也可以改变地形拉长入侵者的战线。在塔防游戏发展的历程中,有许多忠于经典的名作、也有不少亮眼的创新,而更多的依然花哨的包装与噱头:诸如“策略塔防”、“逆向塔防”,而《撸塔传奇》可以扛着冰桶承诺,这次将带给你经典与创新并重的游戏模式,一如当年的“老鹰捉小鸡”般让人百玩不厌。
(责任编辑:何丽)