《光环》开发商制作史上最贵游戏 耗资5亿美元

墙上布满了液晶显示器,播放着各种图像、地图和数据流。这无窗的房间就像个盒子,隐藏在华盛顿市一个洞穴般的多厅影院里。在这里,在一大堆网线和高端电脑中间,表情严肃的人们弓着背紧盯键盘。它看上去像美国航空局的一间控制室,而忙忙碌碌的工作人员就是火箭科学家。且慢且慢,这儿可不是什么发射基地——而是一家游戏开发工作室。这群人在等待史诗级在线科幻冒险游戏《命运》(Destiny)的发布,而后者,是有史以来开发成本最高,玩家预订套数最多的娱乐软件。“这些家伙超级聪明,超级敬业。”一位经理对着闪光灯说。“并且他们不睡觉。从不。”

《光环》开发商制作史上最贵游戏 耗资5亿美元

过去10年,视频游戏产业飞速成长。据市场研究公司Newzoo预测,今年全球游戏收入规模约为800亿美元。随着科技进步,游戏公司野心膨胀,制作游戏的预算亦水涨船高。而作为经典第一人称射击游戏《光环》(Halo)系列开发商,Bungie新作《命运》堪称史上最“贵”游戏。今年5月,《命运》发行商动视透露,《命运》的开发、营销和支持成本总计高达5亿美元,比电影史上制作成本最高的《阿凡达》多7500万美元。

1991年,贾森·琼斯(Jason Jones)和阿莱克斯·赛罗皮安(Alex Seopian)共同创办Bungie工作室,刚开始就在芝加哥的一间单人公寓里开发游戏。Bungie的前几款作品表现中规中矩,但在2001年,该工作室推出《光环》(Halo),而后者迅速成为Xbox主机平台的杀手级游戏。历经多次迭代,《光环》系列游戏的累计销量超过5000万套。2007年,Bungie与动视公司(Activision)签署为期10年的发行协议,并宣布《命运》将是其下一款全新作品。

我们很难为这个规模宏大的娱乐产品归类。《命运》是一款在线科幻动作游戏,在这款游戏中,玩家可以和朋友聚在一起,漫游太阳系,大战外星人。故事背景架设于数百年后的未来:类宗教实体“旅行者”(Traveller)造访地球,帮助人类开发星际驱动器。然而,一股黑暗势力降临银河系,摧毁了“旅行者”和绝大多数地球人类……整个地球只剩下1个据点(游戏中的塔),玩家必须扮演守护者的角色,像战士那样拯救地球。

《光环》开发商制作史上最贵游戏 耗资5亿美元

在以太空为背景的游戏类型中,上述设定并不鲜见,但《命运》的魅力在于其开放性的游戏架构。玩家可以探索地球、金星和火星;无论身在何处,玩家都可以碰到其他玩家,交朋友、结盟,并加入“火力队”(fire team),共同完成对抗外星侵略者的任务。玩家在游戏中做的每件事都可以解锁奖励。与此同时,《命运》允许玩家个性化包装自己的角色——职业共分三类:战士、术士和泰坦巨人,每种职业都有不同的特殊技能,并可解锁具有异域情调的各种服饰、武器和盔甲。

“我们从2009年夏天开始制作这款游戏。”《命运》产品总监琼特·巴恩斯(Jonty Barnes)说。“刚开始我们的团队非常小,不到5人,我们讨论让玩家在游戏中探索哪些内容,以及这一切背后的愿景。我们绝对希望创造一个分享的宇宙,因为与朋友一起游戏体验更棒。

(责任编辑:何丽)