说到游戏圈的潜规则,很多人会想到美女、模特、女代言人,但是游戏圈里的潜规则可不仅仅只是这些。身为一个游戏人,从入职开始涉及潜规则,直到离职也不能脱离这个规则。这其中包括入职、离职、女性员工以及签合同时涉及的保密协议等等,近期采访了一些手游小团队的主策和制作人,就将小团队中涉及的潜规则给大家念叨念叨。

行业潜规则:游戏圈内的女性

潜规则开始之前:什么样的人才能进入小团队

如今手游行业给人力市场提供了不少职位,很多怀揣梦想或者单纯喜爱游戏的人都有机会进入这个行业,那么究竟什么样的人才能进入手游这个领域呢?一位小团队的制作人告诉游戏陀螺的记者:如今想要进入游戏圈还是比较容易的,因为现在社招和校招都比较多,但是圈外人想进入这个行业会看几点:

首先,专业是否有相关,例如做策划,更倾向于计算机专业毕业的,写系统的时候,逻辑性比较强。在面试时多半会考到逻辑性和计算机语言的熟悉程度、玩过多少游戏以及对游戏的理解。

其次,是看应聘人员的基础,例如程序这个职位,需要有非常好的基础,一些培训班出来的学员就不太合适,必须是通过系统的学习,有扎实的基础才行,这样入职之后,不论教什么都学的很快。只有几个月的学习或者培训,想要计算机语言学的很牛逼,这是扯淡。

第三,还有一种人对小团队来说是碰运气,例如小团队最近在做一款武侠类的游戏,刚好有个文史类毕业的学生,又熟读金庸古龙,这种就是很难得的,如果是导演专业的就更难得了,在端游时代,这种人才来写任务非常顺手。当然如果不熟悉,也不是说不能进入游戏行业,了解游戏,文笔很好,对小说和游戏剧情及任务熟悉,也是可以的。

第四,应聘人员对游戏的理解,可能很多人会觉得游戏好玩,但却没想过为什么好玩,这种人肯定是不行的。有些人不是计算机专业的,但是在游戏中体会到了一些感想,比方说体验到了游戏中的成就感,这种就说明对玩游戏有一定的理解,这种人也是可以进入的。

性别歧视: 男人眼中的女人是“花瓶”

这里说的女性员工专指研发小团队,这个团体相对于市场部门比较特殊,一般来说小团队不愿意招聘女性员工,原因有一下几点:

首先,中国传统观念的影响,女性主要以家庭为主,男性以事业为重,很多女孩子还是希望找一份相对轻松的工作,游戏行业的工作比较繁重,加班更是家常便饭,导致很多女孩子没有自己的时间,无法兼顾家庭和工作。

其次,女性员工不能在团队中只起到调节气氛的作用,需要承担必须的工作量,身为小团队的制作人或者主策在分配工作任务的时候就要相应考虑任务量的多少,女性员工是否能接受这种工作压力,所以小团队比较不愿意招聘女员工。

第三,女性员工的培养问题,女性入行是比较麻烦的,入职研发团队,团队的领导人会想要不要培养,这就关系到是否有经验,耐不耐得住加班,能不能扛起大量,很多女性离职的原因就是忍不了加班了。

女制作人:自我牺牲 比男人还“男人”

但是,游戏圈的女性员工有两面性,在某些团队一些女性员工挑起了大梁的角色,有些甚至做到制作人的职位,这要归结为女性员工自我意愿。大多数做团队主策或者扛大梁的女性,要么是已经结婚短期内不打算要孩子的,要么就是压根没想过结婚这件事的。

根据一些主策和制作人的说法,虽然大多数团队的领导人都是男性,但是也有一些女性领导人,这些人的身上有些东西是男性无法比拟的,首先是抗压能力,医学证明女性的抗压能力要高于男性,游戏圈也不例外,女性制作人的抗压能力非常好,在男性制作人崩溃的时候,她们却更加耐压。

其次,女性制作人比较细心,这点也是男性制作人不能比肩的,更善于发现产品中的问题,也更善于调整团队人员之间的关系,这些优点让女性制作人在游戏圈占有一席之地。

第三,女人是团队沟通高手,相较于男性,女人更善于察言观色,而乐于沟通,另外,在碰到问题时,女性的协调性也优于男性,因此在带领公司团队时,总是能清楚地表达自己的想法,并乐于接受别人的意见,同时在管理领导上也因为善体人意,所以不是拍桌瞪眼的“权威式管理”风格,而是温暖交心的“柔性管理”。

所以,想要进入制作团队的女性,一定要明白自己的目标,了解自身的优缺点,看清自己的客观状态,是不是能够承受这样的工作压力,以及是不是要在游戏圈有长足的发展。

没有意义的保密协议:只要低调一点

保密协议这种东西在行业内一直是有潜规则的,游戏上线后赚钱了,主程或者制作人要离职,想要带一部分代码出去,不是不能的,但是一定要低调,把该改的东西改掉(例如美术、玩法等等),该换皮的换了,这种是没有人追究的。

但是,只是小量的改动,并且在老东家大推产品的时候,将带出来的东西推出去,那一定会被追究,因为给对方造成了损失。所以说,低调一些,市场这么大,没人会在乎你用相似的东西去分一杯羹,但是一定要把该改的都改掉。如果搞的很高调,那么原作一定会来追究的。

对于追究也是要看产品的相似度,只把表面换了是不行的,把该改的地方都改了,那么就算原作追上门,也没什么凭证,毕竟还是要有一定相似度才能追究的,例如相似度80%,那么一定会被追究的,如果只有50%相似度,这个就不好界定了。

如果产品里再加入一些开源的,就根本没办法追究,所以总的来说还是要低调一些,代码被带出来了也没什么,归根结底在乎的不是这些代码,而是写代码这个人,人都已经跑了,再追究也没什么意义,不过带走代码的人不要太嚣张。低调的带走代码,老板一般情况下不会闹翻,因为这个圈子就这么大,以后说不定还有合作的机会。

游戏圈亘古不变的潜规则:加班

加班是游戏圈里的常见现象,不拘泥于某个部门,不论是市场、研发都会加班,并且加班频率非常高,基本都是每天加班的状态,这里面的潜规则有几点:

加班都是义务的,只管工作餐,没有加班费。(不符合劳动法,但是都在这么做。)

手头工作没做完,加班是应该的。

其他部门或者同事没有完成工作,被拖着加班。

外行老板认为,不加班的员工都是不勤奋的员工,裁员会先被裁掉,加班玩玩游戏也挺好。

小团队离职分两种:破产或主策离职

离开小团队的方法有两种,第一种就是主创离职,什么都不带走,那么投资人需要再找一个制作人或者主策还继续运营这个团队。

另一种就是把小团队卖掉,这个时候一定要优先满足投资人的利益,将他投入的钱弄回来,比方说破产了,那么代码可以卖一部分钱,这部分钱如果超出投资人的投资,小团队还能分一下,如果不够,那么就全部给投资人,这样团队就什么都得不到。

(责任编辑:王丽)