当《刀塔传奇》成为一种玩法:谁是赢家?(2)

怎么抄?四种姿势

一、依托平台坐收红利

当《刀塔传奇》成为一种玩法:谁是赢家?

武侠版的“刀塔传奇like”产品

这款“刀塔传奇like”产品的评论中有玩家指出“盈盈就是美杜莎,蓉儿就是小白,黄药师就是巫妖!”。这款游戏登陆了陌陌,坐拥用户红利的感觉一定很好。从畅销榜上看,游戏目前的收入情况不错,类似页游的开服速度也在昭示着它的吸金。近期大概因为没有做活动,导致畅销榜排名有所下滑。

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该手游在某平台上神似页游的开服节奏

二、在操作方面进行“微创新”

当《刀塔传奇》成为一种玩法:谁是赢家?

将自己宣传为“刀塔传奇三国版”的另一款“刀塔传奇like”产品

虽然看起来很像《刀塔传奇》,但这款产品在操作上的创新非常有趣。开发组大概是受到之前开发《神的指意》的影响,开发了手势系统——战斗中玩家可以通过五个手势发动对应的特殊技能,比如回复、群攻和防御增加,增加了游戏的趣味性,评论中不少玩家对此称赞。合理借鉴并加入自身思考产生的化学反应让这款作品变得“有那么一点意思”了。

然而因为美术风格和付费设计存在的问题,这款游戏成绩并不理想。

三. 高度还原IP

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一款套着口袋妖怪IP的“刀塔传奇like”产品

作为套IP的典型,这款宣传为口袋妖怪官方版的游戏是一座“不可逾越的高峰”。

这款口袋妖怪版“刀塔传奇”当然和Pokémon官方没什么关系,但在不明真相的玩家眼中游戏“很像原作”,这就够了。运营方面游戏非常重视贴吧管理,并导入公会增加游戏人气。来自9158平台的数据显示这款手游上线以来成绩一直不错,安卓版在360平台的开服数已经达到80。但因为运营方式偏向页游和数值方面的不严谨,引起了一些玩家的不满。

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在论坛发帖抱怨的玩家

四. 唯快不破

正如王信文曾表示,同样玩法、同样题材的游戏,做到《刀塔传奇》这个体量会有很大的难度。题材差异化加上针对某些系统的小修小补——所谓微创新便构成了大多数“刀塔传奇Like”产品。或许同质化产品的竞争真如高手过招,唯快不破?

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一款LOL外表的“刀塔传奇like”产品

早在刀塔传奇正式上线短短三个月后,中青宝便发行了无论核心玩法、界面还是系统设置都与《刀塔传奇》高度雷同,仅仅将角色改为LOL英雄角色的“刀塔传奇like”产品。尽管够快,但游戏推出之后就没有了太多消息。

盲目借鉴“经过验证的玩法”并非通向成功的敲门砖,但这种盲目正在成为“刀塔传奇like”们的主流。更有甚者,在刀塔传奇高歌猛进的途中,将自己项目的玩法由类MT的卡片对撞改为《刀塔传奇》式的主动技能释放,成长、UI、故事和美术风格都往刀塔靠——但该项目组策划表示这些修改只限于表面,并没有真正调整战斗系统,这也意味着游戏体验上的巨大差距和简单的生搬硬套,这种产品想要突破重围自然难过登天。

谁是赢家

从《刀塔传奇》二月上线到现在半年多的时间,恰好是大多数“刀塔传奇like”产品从立项到打磨完成,正式上线需要耗费的时间,最近一段时间来自渠道的反馈也验证了这一点。而畅销榜上长期以来的独领风骚和单月流水突破2亿的消息无疑让业内为之振奋。

有众多MT Like的成功案例在前,在刀塔传奇的后继者们当中,尽管现在不好说,但未来必然会出现那些少数的赢家,这里是指收入和数据意义上的赢家,但真正的“赢家”不会在其中产生,《刀塔传奇》的“传奇”并非永恒,它迟早会被后来者超越,但这个后来者,不会是一款“刀塔传奇like”。

(责任编辑:王丽)