网游“程序猿”月薪过两万元(3)
网游现状
手游的草莽时代
中国十多年的网游发展,目前进入了第三个阶段,这在网游圈内基本是共识。微游汇信息科技有限公司副总经理吴梦纾介绍,2000年至2008年是端游(电脑客户端游戏)的天下,那时各种端游一款接一款地冒出,满大街都能看见网吧,网吧里满是等待电脑玩游戏的年轻人,网吧大门贴着一层又一层的游戏海报。
2008年至2013年,页游(页面游戏)开始冒尖,像偷菜之类的游戏非常风靡,适合白领在办公室休闲。
2012年至今,是手游(手机或其他移动设备上的游戏)的世界,人员、热钱都涌进手游领域。去年是手游的爆发期,据一份调查报告显示,全国手游用户规模,从2012年的约8900万,一下子增长到2013年的3.1亿。不少行业内人士分析,明年将面临着一轮洗牌。
如今,端游是发展模式最稳定的网游类型。一方面所需资金成本较高,动辄几千万,也不乏上亿的作品;另一方面,端游玩家的“黏性”最高,对游戏的精细程度、画面精美等方面都要求最高,所以游戏开发的周期最长,但竞争相对小。参与端游项目的程序员,通常工作时间稍稳定,慢工出细活。
页游则技术门槛略低,所以“快”是第一要诀,同一类型的产品,哪家产出得快就归哪家赚钱。创业者阿南说,大陆的页游基本都是互相抄袭,导致对程序员的要求不高,所以做页游的程序员工作节奏快,但收入却在圈内不算高。
手游是“热钱”集中的领域,竞争也可谓惨烈,截至今年6月30日,手游的发行量已超过5000款,而端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游到2012年时整体数量也才1000余款。在这样的背景下,各个公司也有财力花高价聘请程序员,但由于各方面都在初创期,程序员的工作强度是比较大的。
实际上,无论哪种类型的网游程序员,虽然在工作模式、收入等方面有所不同,但这种区别不算大,即便在圈子内部,他们也没有这种区分认知。
未来
似乎没有程序员跳槽到圈子外
“一个程序员更倾向技术还是产品,入行一年就能看出来。”在程序员圈子混了7年的金山公司程序员谭仲北这样解释,技术型程序员执着于在开发游戏时用什么样特别高端的技术,产品型程序员更看重生产出来的游戏是否具有可玩性。他打了比方,技术型更像纯理科生,痴迷原理;产品型则像工科生,注重应用。
自认是产品型程序员的阿南也赞同这种划分,在他眼里,两者无高下之分,只是风格不同。吴梦纾分析,两者发展道路不一样,技术型是厚积薄发,做得好的会成为行业大牛;产品型在初期冒尖的机会更大,如果恰好跟对了项目,发展的前景会不错,但如果一直跟不到好项目,后期发展可能会遇到瓶颈。
尽管超过八成的调查对象对工作的满意程度是“一般”,他们对工作最不满意的地方是“工作时间长”和“精神压力大”。但仍有近六成的人认为将来会继续留在这个行当,无论是做资深程序员、走上管理岗还是创业。
几名受访对象都仔细想了想身边的同行,似乎没有程序员跳槽到圈子外,毕竟这是一个年轻的行业,在中国只有十多年的历史。
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(责任编辑:王丽)