2014是手游爆发年,也是一场吸金盛宴,数以万计的产品每天上架或下架,每天上演一样的剧情。在诸多著名大牛们纷纷投向这个浮躁的市场中混战时,一直被桎梏的电视游戏在重返自由后已经开始悄然行动。

1月6日动视云公司在北京市海淀区海淀大街27号-天使汇三层路演中心举办的产品进度分享沙龙会向媒体及到场嘉宾展示了很多与众不同的新功能及理念。

突破终端限制 覆盖全智能终端的泛娱乐平台

目前格来云已经成功覆盖了智能手机(安卓)、PAD(安卓)、OTT机顶盒、智能电视等主流智能终端,用户可以通过下载10MB的微型客户端,即刻体验各种大型主机终端上的作品,如《刺客信条》、《生化危机》、《鬼泣》等等,同时还支持在线直播吧。

云游戏不固守客厅 2015或将发力移动端

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“格来云”新版本的用户规模已经突破10万人,并且仍在持续增长。用户对产品品质的追求是亘古不变的,而主机产品的质量相较于当前的大部分手游产品略胜的不止一筹。

UDP传输模式+480P可选分辨率 带宽门槛骤降

云游戏服务,作为一个并不太新鲜的概念,却一直承受着过于超前的帽子,因为技术上及网络带宽门槛上的一些限制,令很多运营商及CP望而却步。而这之中最大的难点更是在于移动端的体验,如何在降低延迟的前提下保持画质;WIFI的不稳定的信号;外接手柄不便性都像一面面高墙挡在面前。

动视云提供的服务范畴并不局限于在OTT或者智能电视等固定化平台,除了全智能终端覆盖(手机、智能电视&盒子、PAD、电脑等),鉴于目前市场上用户的刚性需求,动视云更是针对手机端的体验改进下足了功夫。

云游戏不固守客厅 2015或将发力移动端

动视云旗下云游戏平台-“格来云”支持UDP(即User Datagram Protocol)流畅兼容模式。通过牺牲小部分的画质,来保证网络传输的低负荷。相比于传统的TCP模式,UDP模式不会因为短暂的网络丢包而产生卡顿,对网络带宽的需求更低,适合移动端网络不稳定的特性。

内置软手柄 解决手机用户痛点

“格来云”产品负责人李志华在沙龙中表示:大数据帮助我们定义用户需求方向,但用户真正的痛点、细节,我们更倾向于从SNS社区、贴吧等用户集散地中获取。好的产品和坏的产品第一眼看上去差距不是那么的明显,很多细节需要体验才能有深度的反馈。

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虚拟摇杆的适配和兼容经常成问题,外联外设手柄又会导致用户在地铁等一些公共场所中,用双手进行游戏上会有不便捷的因素。因此,我们特别在新版本为用户统一定制了软手柄功能,同时支持XBOX手柄的R\L双摇杆,PS3经常使用的十字键等等,并且进行了多键无冲,多款产品内的适配工作及测试,保证手机端用户体验的是一个完整、连贯的过程。

云擂台跨终端交互 整合不同“次元”的玩家群体

用户的交互对象不再是单一平台的手机端玩家。举个例子,手机用户在玩《街霸4》中匹配到的和对抗对象或队友可以是任意智能终端的用户。智能电视用户、PC端用户、智能PAD用户等不同属性的跨终端用户在同一屏幕内进行竞技或组队游戏进行交互,这是一种全新的体验模式,一个更为广阔的平台。

(责任编辑:小明同学)