LOL5.7版本的更新,已经看到一大波小学生之手正在来临!此次更新更多围绕上单与打野之间英雄的改动,在玩法上有了些许改变,机器人的W不在是持续加速,而是一次性爆发后再减速,相信游走性的辅助已经得到了拳头的青睐了!
英雄改动
星界游神 巴德
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
综合
· 基础攻击力:46 >>> 52
· 基础护甲:21 >>> 25
被动-旅者的召唤
· 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) >>>10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
· 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值
Q-星界束缚
· 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
解析:新英雄从上架开始就一直在加强,只能说拳头还是觉得这英雄在某些方面会有所欠缺,而且这英雄在一些人手里发展成了坑队友神器。巴德在对线上过于弱势,游走也并不能很好带出节奏,因此在辅助方面并不是很出色。
蒸汽机器人 布里茨
W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
W-过载运转
· [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
· [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
· 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
解析:w的改动像是让机器人有了一个爆发性的移动加成,但是同样的也需要承担更大的风险,后续的减速让机器人不得不考虑使用q的时机了。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变——成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒——不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
R-诺克萨斯断头台
· 击杀后返还 25/50/100 法力值
· 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
解析:对诺手的增强都是偏向于后期,这次增加了后期重置与回蓝,让后期的诺手有了收割的能力,也更具威胁性。
寡妇制造者 伊芙琳
憎恨之刺伤害提高。
上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
Q-憎恨之刺
· 伤害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100
解析:游戏前期的寡妇还是有点弱势,这次增加伤害增加了寡妇的伤害能力,也许会让寡妇前期好过一些。
潮汐海灵 菲兹
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的“高风险的刺杀诡计”定位,而不是“全坦克出装然后击杀所有人”。
W-海石三叉戟
· 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 >>>20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
· 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
解析:从以上更改我得出了以下结论:1、兜兜转转ap鱼人又回来了,虽然伤害还是被削弱了2、ad鱼人已死。
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的R出现了。
盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
R-德玛西亚正义
· 冷却时间:160/120/80秒 >>>120/100/80秒
解析:还记得以前的冥火gay伦么,盖伦的R是一个充满威胁性的技能,有些时候血量低于三分之一就要小心他的斩杀效果了,这次改动可以说增加了gay伦前期R的使用率,让他更有威胁性。
战争之影 赫卡里姆
基础生命值和法力值回复下调。
与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖——因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
综合
· 基础生命值回复:9.26 >>>7
· 基础法力值回复:7.5 >>>6.5
解析:削弱了人马的前期回复能力,变相的制约了人马的清野速度和对线能力。
虚空行者 卡萨丁
R的层数叠加持续时间下调。
由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
R-虚空行走
· 增幅叠加层数的持续时间:20秒 >>>15 秒
解析:虚空蠕动者的又一次小福利。
扭曲树精 茂凯
茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由——他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
被动-吸元秘术
· 生命值回复:7% 最大生命值 >>>5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
解析:削弱了茂凯的回复能力,最近的茂凯貌似依然很强势,一旦茂凯发育顺利你会发现很难去实现翻盘。
堕落天使 莫甘娜
莫甘娜的技能更新了视效和声效。
综合
· 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!
· 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
解析:无奈长叹一声:中单的身子辅助的命。
狂野女猎手 奈德丽
下调了基础生命值和生命值成长。
虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
· 基础生命值:541 >>> 511
· 生命值每级:90 >>> 80
解析:豹女变得更脆了,让她的清野和gank变得更有风险性。
德玛西亚之翼 奎因
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-炫目攻势
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
解析:并未对英雄做出改动,视觉上技能调整。
虚空遁地兽 雷克塞
Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人——雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
Q-女王之怒
· 加成:0.3 额外攻击力 >>> 0.2 额外攻击力
E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷却时间:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒
解析:有削弱有增强,削弱了伤害增加了灵活性。
暮光之眼 慎
慎的大招也出现了。
召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 冷却时间:200/180/160 >>> 180/150/120
解析:减少了一点cd,让慎更有存在感,但是满世界传送的今天,慎依然不好混。
炼金术士 辛吉德
E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
E-过肩摔
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
解析:打野辛吉德?还是算了吧~太拖节奏了。
迅捷斥候 提莫
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
解析:我只是出来刷新下,刷脸刷脸~
麦林炮手 崔丝塔娜
E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
Q-急速射击
· [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
E-爆炸火花
· 冷却时间:16/15/14/13/12 >>>16/15.5/15/14.5/14
解析:拳头最近一直在考虑加强炮娘,但是炮娘后期很优秀,所以就直接增加前期的伤害来达到目的?
装备与物品
附魔-熔渣巨人
生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
· 生命值:350 >>> 300
· 价格:2200金币 >>> 2250金币
解析:这件装备成就了最近主流的上单传送惩戒打法,确实过于强大了!
提亚马特
提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
· 被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长>>>按距离线性增长
召唤师峡谷
毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
· 伤害比例:10%额外生命值 >>>5%额外生命值
(责任编辑:陈建雄)