暗黑3国服冒险模式附魔

5、附魔

暗黑3冒险模式玩法攻略

附魔是开了冒险模式以后的一大特色。其原理类似魔兽世界的重铸。将装备上的某一个词条改为其他词条。比如装备上的词条是ABCD,可以将其附魔成为ABCE。也可以将一件装备上的60%暴击伤害(50%-100%)附魔成80%暴击伤害。

附魔的限制也很多,每个部位的装备能附魔出来的词缀是固定的,比如你不可能在鞋子上面附魔出来5%暴击,也不能在肩膀上附魔出一个洞。另外附魔是需要遗忘之魂(传奇装备分解的材料,俗称硫磺),金色,白色,蓝色材料的(需求不多),戒指和项链上的附魔需要宝石。

对一件装备只能附魔一个词条,你可以将一件装备词条为ABCD的装备附魔成ABCE,然后再附魔成ABCF,但是不可能附魔成ABEF了。多次附魔所需要的金钱会增加(以后主要的金币消耗去向)。

5.1 词缀。D3中词缀很多,其作用各不相同。很多浅显易懂的词缀比如+XX敏捷,提供XX暴击几率。也有一些词缀不太容易理解如+XX范围伤害。现在暗黑3主要为4+2。即4条主要词缀和2条副属性词缀。下表列举了暗黑3的部分比较重要的词缀。

+XX主属性 +XX体能 +X%伤害 +XX暴击几率 +XX暴击伤害 +XX攻速 +XX范围伤害 +XX元素伤害(冰,火,电,奥,毒,神圣,物理)+XX生命值 +XX抗性 +XX护甲 -XX技能冷却时间(CDR) -XX技能消耗 +XX生命每秒回复 +XX击中回复 +XX技能伤害 +X孔

5.2 词缀位置。词缀位置决定了那些装备是为你提供伤害能力的,那些装备提供防御能力的。分不同功能来介绍。

5.2.1 武器:武器主要是白字伤害要高,并且必须带孔。插上绿色宝石。有几率掉一个消耗品,可以给武器增加一个孔。

5.2.2 暴击几率:在戒指,项链,手套,头盔,手腕这些部位的装备上可以附魔出暴击几率,这几乎是必须的。给你提供极大的伤害能力。

5.2.3 暴击伤害:只有戒指,项链,手套和武器的孔提供暴击伤害,所以他们必须有暴击伤害。

5.2.4 技能伤害:很多部位都能提供技能伤害,在附魔时候点击旁边的小问号你就能知道这件装备能不能附魔出你想要的技能伤害。

5.2.5 通用模板:武器:孔,高白字,ED(增加X%伤害,只在武器上特有)

手套戒指项链:孔(手套不需要孔),暴击,爆伤,主属性,部分职业攻速,CDR,等。头盔手腕:暴击,孔(头盔),主属性,元素伤。衣服裤子:孔(衣服3个,裤子2个),主属性,体能,抗性。肩膀鞋子腰带:主属性,体能,抗性,元素伤等。部分职业副手:主属性,暴击几率,技能伤害。

5.3属性选择。在暗黑3的人物面板上能看到3条最基本的属性,伤害,坚韧,恢复。这3条属性粗略的反映了你人物的强度。

5.3.1 伤害。有人问30W伤害了能去打T几,多少W能打T6,现在的D3和早期已经有很大的不同了,面板伤害越来越不能反映出你的真实伤害水平了,面板伤害是由攻击,主属性,暴击,爆伤,攻速等来决定的,然后精英伤害,技能伤害,元素伤害都不在内,包括在非战斗状态下很多buf也没有触发,套装等的增强也不在里面,因此面板伤害只能大概反映出的你输出。更多的还是由你的技能和装备的搭配去提升。并且国服开荒期间破碎誓言的存在,面板伤害的作用也越来越小了。

5.3.2 坚韧。坚韧代表你满血时承受多少的伤害会死亡。坚韧主要是由血量,抗性以及护甲3者共同决定的。很多人有误解,认为抗性就是魔法减伤,减少怪物的技能输出,而护甲就是物理减伤,减少平A输出。这是不对的。

护甲和全抗都作用于你收到的所有伤害,包括平A和技能。装备上的全抗收益略大于护甲。有时候换装备很多人一看某件装备提供了大量的坚韧立马换上。可能是由于这件装备提供了较多的体能,X%生命加成等。带来的是虚高的坚韧。由于暗黑3中血瓶的CD长,高血量带来的坚韧势必会降低你的回复的收益,因此在相同坚韧的情况下推荐较少的血量。不要无脑堆高血量获得较高的坚韧。一般来说40W左右足以。

5.3.3 回复。回复主要由击回(击中回复),秒回(每秒回复),杀回(击杀回复)球回(生命之球回复)和近战职业的能量回复(蛮子的怒回,武僧的精回,和豆角军的圣能回复)提供的。输出向的路线并不需要太高的回复。而辅助控制向的则需要一定的回复能力。而击回和秒回是占用主要属性的,显然没有那么多的词缀来提供这些属性,因此回复随缘就好,不必刻意追求。还是靠走位规避伤害比较有效。

以上只是简单的介绍,装备的多样性是暗黑3的核心特色,只能用于新手借鉴。

(责任编辑:杨洁)