英雄重做
英雄重做
埃希,冰寒射手
基础属性:
攻击弹道速度:从2000上调为2500
攻击速度成长:从4%下调为3.33%
被动:重做
技能和普通攻击现在使命中的单位减速5/11/17/23/29/35% (1/4/7/10/13/16 人物等级),持续2秒
对处于被动效果中的减速敌人进行普通攻击将造成 “小暴击”(即触发被动后所有对目标的普攻都被算作暴击,触发天赋中的暴击增攻速效果)。 小暴击的基础伤害为110%,加成为暴击率和额外暴击伤害,公式为:110 +( [暴击率] x [1.0 x 暴击伤害])%。
另:对无法减速的单位(奥拉夫/易大师/莫甘娜)将无法造成任何 ‘暴击’
Q 技能:重做
被动效果:每次使任何敌方单位进入埃希的被动减速状态将使埃希得到一层‘集中’的被动效果,持续4秒,最大5层。对建筑物进行普通攻击将刷新当前层数时间但不增加层数。
主动效果:魔耗(50 全等级)/ 冷却(18 全等级)
消耗所有‘集中’被动层数,增加攻击速度20/25/30/35/40%,增加被动减速效果 20% (25/31/37/43/49/55%),持续4秒
如果消耗的‘集中’层数为最大的5层,埃希的普通攻击将分裂为5次攻击(攻速不变,同次攻击变成5次命中),这5次攻击每下造成0.23/0.24/0.25/0.26/0.27 总AD 伤害(即每次攻击造成1.15/1.20/1.25/1.30/1.35总AD伤害),所有攻击触发普通攻击特效。
W 技能:改动
主动效果:魔耗(50 全等级,从60下调)/ 冷却(12/10/8/6/4秒,从16/13/10/7/4秒下调)
基础伤害:从40/50/60/70/80(+1.0总AD)下调为 20/30/40/50/60(+1.0总AD)
施法距离:不变
施法范围:从5箭增加到9箭,每箭之间间隔缩小,最大宽度不变(待定)
覆盖效果:同一单位现在可以阻挡多支箭,且仅受到一次伤害
触发被动:每命中一个单位就增加一层的Q 技能被动(集中) ,一次命中5个目标即满5层
E 技能:改动
被动效果:不再拥有击杀增加金钱的被动效果
主动效果:魔耗(0)/ 冷却(从60/55/50/45/40 秒单纯冷却 更改为 90/80/70/60/50秒 每层,最大2层,每层之间施法冷却为5秒)
施法距离:从 2500/3250/4000/4750/5500 更改为 全等级 全图
R 技能:改动
主动效果:命中目标四周被减速的单位的减速效果从50% 下调为新人物被动的当前减速效果,Q技能主动效果中的20% 额外减速也附加
(责任编辑:杨洁)