易用性以及清晰性

易用性以及清晰性

LOL5.14版本即将上线 饰品或改为免费升级

1.目前框体现在会显示补刀数以及KDA

2.无缝式布局可以帮助玩家更好的进行对比

3.现在会显示双方被摧毁的防御塔数量

4.拖动玩家让双方角色更加对称

5.装备会根据价格自动自动分类,方便对比

6.更大,更清晰的数字与图标

最后,我们的更新根据一些总体的易用性需求增加了一些功能。我们对计分板进行了改动,现在双方队伍是水平显示的,并且增加了拖动功能,现在你可以让双方的中单进行直接比对了,或者根据自己的喜好的随意移动。新的计分板还会根据装备的价格进行排序,因此你可以看出谁的伤害更高,或者是谁对坦克的威胁最大。最后但是同样重要的一点,我们在计分板中还融入了防御塔数据,也就是说,按下Tab之后你几乎可以看到一切重要的信息。

首次登场

现在就是这样!在下个测试服补丁当中会推出这次界面更新,希望得到大家尽量多的反馈内容!

常见问题

问:哟!我有些问题哦!

答:首先,Scarizard,这并不算个问题。其次,虽然这个功能还在测试服当中,但是你的反馈会为我们提供很大的帮助。请讲各位的想法告诉我们!

问:有没有哪些信息不见了的?

答:没有!几乎目前界面当中的所有信息都被保留了下来,实际上,我们甚至新增了一些信息(比如冷却缩减,目标框体中的补刀数和敌人复活时间等等),这会帮助大家更好的做出选择。

问:我能自定义界面吗?

答:你可以期待很多单独元素的比例调整以及开关功能,让你将更多的界面元素隐藏起来。除此之外,我们对于这次界面重做的整体方式都是一样的:我们会推出定制功能以解决某些问题或者为游戏性服务。这样可以在优先工作内容的同时贯彻我们的理念,那就是像英雄联盟这样的竞技游戏,玩家应该随时拥有一个宽阔平坦的游戏空间。

问:那么这个新版的界面何时上线呢?

答:希望在几轮的测试和反馈过后,可以在正式服务器中推出。

(责任编辑:黄倩)