由日本Genius Sonority开发、任天堂子公司The Pokemon Company授权发行的口袋妖怪三消手游《Pokemon Shuffle Mobile》已在日区App Store和Google Play正式上架。有媒体曾在不久前报导过The Pokemon Company宣布3DS游戏《Pokemon Shuffle》即将登陆移动平台的消息,虽然这款游戏与任天堂和DeNA的合作无关,但确实是口袋妖怪系列在移动平台上的官方作品。

《口袋妖怪》手游正式在日上架 将采用三消机制

《Pokemon Shuffle Mobile》采用《智龙迷城》式的三消与RPG相结合的战斗机制,玩家甚至不需要转珠,只需拖动场上任意一枚口袋妖怪图案与另外一枚图案交换位置,就可以促成三消并给予敌方野生口袋妖怪生命值伤害,当野生口袋妖怪生命值削减为零即为战斗胜利。玩家在开局可以一键选择与敌方属性相克的口袋妖怪进行战斗。在战斗胜利以后,还有一定几率可以收服野生口袋妖怪,并使其加入己方队伍。

据悉,游戏中出现的口袋妖怪数量超过700种,几乎涵盖了从《口袋妖怪:红/绿》到《口袋妖怪:X/Y》的所有角色。其中一部分口袋妖怪可设置为主要技能释放怪物,当能量条积蓄满时消除该种怪物就可以释放特定技能,例如差不多娃娃(Audino)可以消除周围方块、袋龙(Kangaskhan)可以消除所在排方块。敌方野生口袋妖怪也会释放某些技能(把口袋妖怪图案变成石头、冰块等等)干扰玩家进行消除。

在游戏初期只有限制玩家步数的普通模式,玩家只要在步数限制内击败野生口袋妖怪即可,盈余的步数还可以用来增加捕捉成功的几率,在几个关卡后游戏也会解锁有时间限制的专家模式,更加考验玩家的反应。

《口袋妖怪》手游正式在日上架 将采用三消机制

同时,游戏也采用了市面上常见的体力制度,每次进入关卡需要耗费一颗爱心,初期爱心上限为5颗,每30分钟回复1颗,玩家也可以通过充值钻石购买爱心。值得一提的是,由充值购买的爱心并不计算在可由时间恢复的爱心之内。另外,钻石也可以用来购买金币,金币能够用于提高每局游戏步数限制的上限,也能够用来购买大师球以提高成功捕捉野生口袋妖怪的几率等等。

从目前来看,游戏本身并没有多少新意,但仍然是一款具有可爱画风、令人感到无比亲切的游戏。以前我们说《智龙迷城》等游戏的收集、育成要素类似于口袋妖怪系列,现在也可以反过来说口袋妖怪的官方手游看起来就像是《智龙迷城》。但作为系列第一款F2P的作品,《Pokemon Shuffle Mobile》的模式貌似非常适合移动平台,或许长盛不衰的口袋妖怪系列现在又找到一块更为滋润的土壤了。

(责任编辑:黄倩)