人民群众喜闻乐见的日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯最近做出了一个让人震惊的决定,对于那些他们不确定能否有大市场的游戏,或许将不再出资提供本土化。

本土化成本解决新门路?SE或将以众筹制作本土化游戏

当然这不代表SE出品的《最终幻想》之外的游戏都不会附带本土化,史克威尔艾尼克斯欧洲分部的CEO菲利·罗格斯告诉Game Informer的记者说,让玩家来支付本土化费用是个可行的办法。

本土化成本解决新门路?SE或将以众筹制作本土化游戏

罗格斯说:“本土化是个大话题,我们明白为什么会这样。从整体来说,这是一个好的发展路子,我们非常感谢那些忠诚而又热情的粉丝们给我们提供的反馈。我们将会继续和在东京的团队进行合作。不过实际上,不同的游戏基于其所使用的工具和开发过程,增加本土化并不是那么容易的事情。”

当然这并不是不能解决的问题,只是需要时间、技术和一定的资金。罗格斯继续说道:“我认为开发团队需要从全球化方面去考虑,并在技术上加以处理。我很希望在接下来的10年,本土化将会让所有的玩家满意,因为这样才能带来全球化和改进我们本土化的执行方式。”

本土化成本解决新门路?SE或将以众筹制作本土化游戏

罗格斯认为通过众筹来实施本土化是个“非常可行”的方法。他说:“我会乐于尝试这个并寻找一个方法,因为最终我们想要满足玩家的需求。我也认为我们的粉丝们十分理性。如果我们解释的足够,他们会理解我们。他们知道这个过程很复杂、也很昂贵,而且那并不是依靠谷歌在线翻译就能完成的工作。”

(责任编辑:洪鹏)