幻
但是不是所有的众筹游戏都像《地球OL》那样呢,我们再来看看另一款号称太阳系沙盒《幻》的众筹情况。原先笔者对于《幻》这款游戏是抱有一定的期望的,我们myhp的小伙伴也不时的会聊到并关注这个游戏,不是因为游戏同样使用了主流的虚幻4引擎,不不是因为游戏将登陆PS4/XB1这样的主流主机平台,也不是因为游戏将支持VR设备,光光因为是陈星汉肯担任《幻》的技术顾问,我就觉得这个游戏不简单。
《幻》和《地球OL》不一样,它是有野心的,从众筹目标100万元就能看出,制作者对这个游戏有着很大的期望;从批判国内游戏“请充值”的陋习,到用“最牛X”来形容《幻》,也可以看出这个团队的理想和心高气傲。然而结果呢,截至众筹结束《幻》共筹得了30389元,仅仅达到了3%的目标,实在...
我们先不谈太阳系沙盒这种宣传噱头和实际可行性,因为笔者始终认为,只要想法独特、完整,不必就题材的选择而感到有压力,就让人去说吧。《幻》真正的问题出在哪里?笔者觉得跟《地球OL》一样,就是没诚意!《地球OL》是低开低走,《幻》是高开低走,结局都一样,即没完成目标,即不被玩家认可。《幻》这个作品或许有想法有创意有野心,或许是高大上、好概念的长期项目,但自从游戏公布后,我们到现在都没有看到实际的画面,仅仅有采访和宣传短片有什么用呢,其余一切只停留于纸上和嘴上。玩家不知道你这是个什么游戏,乐趣在哪,自然不会轻易支持;如果真让开放试玩,或试玩演示,现阶段工作室又拿不出来。这就是问题,你一个独立工作室,没有背景没有资历,为什么不等到游戏成型后再来众筹呢,这样或许会出现完全不同的情况,毕竟大家可以评判游戏的品质,而不是听“只从嘴里说出来的话”。
什么都拿不出就不能来要钱?不是的,Kickstarter上一大票游戏,开发初期轻轻松松几天完成众筹目标,然后不停地刷新众筹金额的记录。对,因为人家的团队已经被大众认可了,比如说《神界:原罪2》,一代有多成功就不用说了吧;比如说《血迹 夜之仪式》之前筹到500多万美元,但看看制作人是谁--五十岚孝司!相信很多众筹的人都是冲着人或制作组去的,而非游戏,有点天使投资的意思了。在众筹领域中,情怀、人气和知名度这些要素是不可忽略的,当然最主要的还是产品要出彩。
(责任编辑:洪鹏)