星际争霸2虚空之遗蓝贴 社区反馈更新10月29日内容:
Beta将于11月2日关闭
本周我们已经提过Beta关闭的事情。不过平衡性更新并不会随着Beta的结束和游戏的发行而画上句号。之前我们已经多次提及,顶尖的职业选手并未全盘参与进来,所以虽然在Beta期间社区向我们提供了非常优秀的反馈,但在最高水平的对抗中,仍然存在着我们不了解的因素。我们会继续听取回馈,以便对出现的情况加以应对。在游戏发售后,我们可能就会迅速处理一些浮现的问题,不过在此我们也希望通过与社区大众的合作,避免落入陷阱:
1.对可能出现的问题,不要过激反应
a.大家会很容易关注一个周末进行的4-5场比赛,从而得出所有结论。但是如果一项特殊的机制拥有潜力和酷炫元素,我们不应该过早地去削弱它。
2.;得出过激的结论
a.有时很容易会做出一些偏激的结论,比如“这个种族完全不平衡,根本打不过”或是“这个族根本没法玩”。然而事实上,平衡性很少会出现如此极端的情况。
b.同样,有时很难判断到底是不是有问题存在。我们已经看到很多次,即便是顶尖的职业选手也会得出错误的过激结论。就如其他人指出的,不可能永远保持100%的准确性。
c.最后,需要保持一颗开放的心态,去平等地应对看待问题。“某某早就预见到这会出问题“,其意义远不如通力合作去找出最好的解决办法来得大。
3.可以在平衡性测试地图中尝试更激进的想法,但也许不会在实装补丁中真的实行
a.我们确实希望对虚空之遗中出现的问题进行更激进一点的测试。这样一旦确认某项问题存在,我们就可以更快地得出解决办法。
b.欢迎大家提出这方面的反馈,现在是时候拿上台面讨论这项计划了。
4.保持如Beta时期一如既往的合作
a.这些事我们已经说了很久了:讨论孰是孰非没有意义,偏激的言辞常常都是错误的,等等。
b.我们的主要目标是正确判断问题,确定它们确实无法靠玩家自身来解决,然而找出最优解决办法。
至此,我们希望再次感谢大家在Beta中对我们的大力帮助。能与众多聪慧勤奋天赋异禀的人们近距离合作,是一次宝贵的学习经验。虽然也有少数负面分子,但大多数人还是积极、富有建设性,并对星际2更美好的明天而做出了贡献的——我们对此由衷感谢。
下个平衡性更新
我们本周不会发布新平衡性更新了,因为已经没有多少测试时间了。在游戏发行后,目前的计划是下个平衡性补丁会着眼于首先暴露出来的一批问题上。由于选手需要时间去探索和学习新打法,所以除非必要,我们不希望过早地做出过激决定。
从过去的经验来看,踩着时间点的一波或其他战术会很容易被认为是那种非常难防守的一波或是早期进攻。比如,如果坑道虫一波真的如同很多人说的无法抵挡,那比赛中坑道虫就会出现很多次,而对手也无法反击。类似这种问题我们需要迅速做出应对。再比如潜伏者有点厉害,但神族选手仍然能取得45%这样的胜率,那我们也许就可以给神族选手一些时间让他们来找出最优的解决办法,而不是出平衡性补丁。
所以,以下是我们内部观察中的议题:
光子过载调整
潜伏者孵化的时间
坑道虫的强度
最近的解放者改动
TvT中的空投坦克
新地图
我们想谈谈要发布的新1v1地图。同样也会写一篇关于这些地图的文章,不过这之前我们想谈谈更多细节。有很多人包括顶尖职业选手喜欢每次都是常规而相似的地图。而就如同我们多次讨论过的,增加地图的包容性无论对游玩还是观赏来说都会提供更为刺激的体验,也能增加战术的多元性。
我们希望在虚空之遗发布后更一步地加大地图的多元性。在游戏正式发行后,会有一些比赛,不过正式的大赛赛季会在明年开始。所以现在是探索新想法的最佳时机,我们有机会在赛季开始前对地图中的一个或多个进行调整。
关于下周暴雪嘉年华的星际2环节
最近有很多关于嘉年华的消息。所以我们想给大家一个概括,让大家了解每个环节涵盖的内容,这样大家就可以合理地在生活和嘉年华之间分配时间。
星际2的未来
该环节我们星际2开发团队的各个部门会谈谈未来的计划。包括战役情节、多人系统、合作任务的展望,并回答各种问题。这一环节会紧接着开幕式后的周五举行。
多人游戏
这一环节会回顾我们对虚空之遗的期望,以及为了达成这一目标所倾注的工作(让没有持续关注的人能够有一个总体了解)。接下来会谈到我们在虚空之遗中和社区的通力合作,以及这些对将来的意义所在。最后会深入探讨天梯系统背后的想法,以及目前我们在设计角度上产生的想法和办法。该环节会在周五下午4:30PM举行。
星际2发行庆祝会
这并非一个环节,我们会在周六早上的WCS直播中庆祝虚空之遗的发行。包括从开发和所有星际争霸的前世今生来进行回顾,还有和星际1开发人员、各个职业选手和相关人员、以及星际2开发人员的讨论。
我们有一种强烈的感觉,很多人在Beta期间已经成为了我们开发团队的一份子。希望在马上到来的发行日之后,这一情况仍能保持下去!感谢大家,我们下周暴雪嘉年华见!
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(责任编辑:洪鹏)