守望先锋英雄设计
在2015年暴雪嘉年华中,《守望先锋》总监Jeff Kaplan接受了媒体的采访,并回答了关于取消游戏界面小地图、主机平台、英雄类型以及首位加入守望先锋中国英雄“美”的相关问题。
让游戏有更好的体验,取消游戏对战界面小地图
暂不考虑PVE玩法,专注于PVP对战
VR设备我们将持续关注,是个非常棒的体验
大力支持电子竞技领域
暂不考虑DLC和内购微交易相关内容
问:目前大部分FPS都有小地图,而《守望先锋》却没有,这是为什么呢?
答:这是我们深思熟虑的结果,很多游戏比如COD甚至是LOL中都有小地图,但并不是为了指引,而是能让玩家能够更好地投入游戏中。我们把对于战场的掌握主动权交给英雄技能,比如没有了小地图也能更好地发挥英雄黑寡妇的大招红外侦测。
问:守望先锋上手简单、单局游戏时间也不是很长,这样是不是让端游玩家也利用
答:目前没有科学数据说明单局时间多少是正确的,目前市面上很多游戏的时间已经比较长了,比如LOL、Dota2平均都是40分钟左右,但我们认为,这些游戏时间都已经够长了。
问:有很多中国玩家觉得中国英雄“美”太胖了,您怎么看?她的设计者是中国人吗?
答:因为英雄“美”的背景故事是个研究寒冷天气的天气学家,所以她的衣服比较厚。在内部测试的时候她更是成了我们公司最受欢迎的角色,她给我们的感觉像是个邻家女孩一样。而他的设计师Aaron Keller是一位加拿大人。
问:现在总共只有8张地图,21名英雄,内容不多,以后如何维持玩家的新鲜感?
答:开发团队始终致力于开发新的地图和游戏模式,本作距离正式上市还有一段时间,我们会逐步加入新内容的,但更多具体内容不方便透露,因为还有很多事情还在原型阶段无法确定。有些不合适的点子我们试过以后还会否决,比如我们不会加入夺命模式,因为英雄猎空者的能力会太强,就会影响游戏体验。
问:目前很多厂商都将重心放在移动游戏上,在中国很多PC平台FPS游戏的市场都不太好,暴雪怎么看?
答:我无法解释中国市场的现象,但守望先锋这个快节奏产品对于全球所有玩家都会是一款不错的作品。目前很多FPS都是的是现代战争以及科幻,而守望先锋则不同,我们学习了很多Moba和格斗游戏里的元素,而且美术风格也很不同,我希望守望先锋能够为FPS市场带来一次革新。
问:现在4类英雄中,重装型英雄和防御型英雄的特点似乎有些相似,在设计中是如何区分的呢?
答:我觉得你的反馈很宝贵,目前这4个分类并不是很固定,对一个新手玩家而言就是一个指导性的分类。老玩家可以根据自己的思路去发挥,比如黑寡妇,你可以用于进攻,也可以用于防守。
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(责任编辑:洪鹏)