合作任务的很大一部分乐趣就是和好友一起挑战全新关卡,所以我们有一个好消息要告诉大家,合作任务在迎来凯拉克斯指挥官的同时,还会新增一张全新地图关卡!
“天界封锁”是一张以《虚空之遗》中的乌尔纳地图为原型制作的占点类合作任务关卡。我们找到了设计师Greg Black,和他谈了谈设计关卡中所做的各种考量,以及如何让这一模式从其它游戏模式中脱颖而出。详细内容如下。
问:先来个开场问题,你能给我们一个你对任务关卡的总的看法吗?如何让这一模式显得与众不同?
答:当然!“天界封锁”是《虚空之遗》中“归一神殿”任务的合作配合版。我们目前在合作任务中有两个攻城类任务关卡,两个“摧毁想要逃跑的什么东西”任务关卡,以及一个纯防守的任务关卡,所以我们要放出的第一个游戏发售后的任务关卡必须引入一种全新机制(被称为占点类)。我们还想试验一下“困难” 合作任务机制,听起来就和其它的合作任务关卡不同, “天界封锁” 需要双方玩家的通力合作,才能成功占点,进而完成任务。
问:在把战役里的任务关卡做成两名玩家合作配合的任务关卡时需要做哪些考量呢?
答:通常来说,我们在设计合作任务的地图关卡时首先要解决的就是地图的布局。很明显两名玩家的军队和基地规模很容易变得十分庞大,我们需要相应地调整一下地图。通常这牵扯到增大玩家的基地尺寸大小,添加新的资源扩张点,以及增加道路和路口的宽度。完成地图布局之后,我们会检查一遍敌方单位的布置和阵容,必须要确保敌人的实力要强到足以对抗玩家的联合部队以及双方指挥官的特殊技能。最后,我们会花大量的时间来加入和调整地图的主要和奖励任务目标,以及攻击波次的设定。这一部分的平衡性调整涉及合作任务中的大量变量数值,是相当耗费时间和精力的工作。
问:你们是如何认定哪些任务关卡可以修改成多人可玩的,以及如何改变它们呢?
答:我们通常会先看一遍战役中的任务关卡所拥有的机制,看看哪些地图的机制适合进行玩家合作,以及哪些地图的布局适合大量的部队作战。除了尝试挑选合适的地图之外,我们还要对地图布局进行大量的改动;例如,我们对虚空撕裂地图的一整片区域都进行了改动,以便我们在整个地图上移动重锤军士的要塞时,它能位于玩家基地的后面。
问:你们对 “ 天界封锁 ” 进行了哪些具体改动来适应合作任务的?
答:原版任务关卡的地图布局中有大量精细复杂的边缘区域。它太复杂了,超出了我们的需求范围,所以我们平整了诸如山丘和峡谷这些区域,并对原本是放置分基地的区域进行了一些调整。
在地图机制方面,原版地图是敌人占领了所有五处天锁点。但是现在这个版本里,每一处天锁点都是中立的,敌人和你都想占领所有五处点。敌人占得点越多,超载进度条涨得越快——所以即便敌人只占领了一处点,它们也有可能会赢。你们的任务就是要占领并守住所有五处点,不能让敌人完成超载。你必须得有策略性地使用部队。你占得点越多,你的防御力量就会更加分散,敌人重新夺回天锁点的可能性就会增加。
问:凯拉克斯在这张地图上有没有什么特别的优势?
答:凯拉克斯的很多特点都让他在这张地图上十分有效。对于新手玩家来说,凯拉克斯有强大的“亚顿之矛”技能,所以不像别的指挥官必须得在整个地图上跑来跑去,他不用出基地就可以用无限制的“轨道轰炸”来清理敌人。凯拉克斯还有一大优点那就是他拥有极其强大的固定式防御能力。他可以制造“凯达琳巨石”以及可以立即折跃防御力量的能力,使得他成为防守作战的行家里手。
以上就是我们从Greg那里了解到的关于这张新地图的介绍。希望大家能对这次访谈满意。
既然你们已经知道了即将到来的新内容,我们想知道大家准备在新地图上首选哪一个指挥官呢?大家对“天界封锁” 还有别的问题吗?请留言告诉我们吧!
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(责任编辑:洪鹏)