提到海外安卓渠道,我们往往想到Google Play。海外的安卓市场虽远不如国内这般的“百花齐放”,但其实也有其它不错的渠道,比如Amazon Appstore。
对于Amazon Appstore,可能大家惯有印象是这个渠道只针对Kindle设备的,其实不然。除了Kindle设备外,黑莓手机也已经预安装了Amazon Appstore,对于其它大部分安卓机来说,也可以安装,只不过需要用户手动安装,而不是直接从Google Play上下载安装。
相比较Google Play和Apple App Store,Amazon Appstore算是一个很小的渠道或者是补充渠道,但Amazon有其自身的优势,比如安卓版本适配难的问题,Amazon版本就相对简单了,开发者主要关注Kindle平板机型即可。
Amazon Appstore的优势集中在欧美地区
Amazon Appstore于2011年3月上线,截止目前,近200个国家的用户可以使用。但Amazon的优势主要还是在这7个国家:美国、加拿大、英国、法国、西班牙、意大利、德国。因此做欧美市场的开发者,可以重点关注这个渠道。Amazon Appstore也可以算是欧美第二大安卓渠道了吧。
根据App Annie显示的榜单,其实很多西方大牌公司的游戏也登陆了这个平台,尤其是付费下载类游戏。以美国榜单Top 15为例,King的三消游戏《Candy Crush Saga》、《Candy Crush Soda Saga》,Mojang的《Minecraft-Pocket Edition》,PopCap的《Plants vs. Zombies》,Telltale Games的《Minecraft:Story Mode》,Scott Cawthon的《Five Nights at Freddy’s》系列, Warner Bros的《LEGO® Star WarsTM: The Complete Saga》等等均在列。
关于分成比例,Amazon Appstore跟Google Play和Apple App Store一样,也是三七分,开发者获得收入的70%,Amazon获得剩余的30%。
Amazon Appstore的应用数量超40万
Amazon Appstore 刚上线时,只有3800个应用,2013年6月到2014年6月,应用数量剧增,从8万个应用增长到24万个。截止2015年3月,有40万个应用。当然相比较Google Play和Apple App Store超150万个应用来说,差距还是比较大的。
但就游戏下载量占比来说,Amazon Appstore还是有优势的。根据2014年2月份数据显示,Amazon Appstore游戏下载量占全部应用下载量的61%,高于Google Play的41%和Apple App Store的41%。
Amazon Appstore用户付费高、留存好
很多大公司选择Amazon Appstore,主要还是因为其用户质量高,用户付费好。
2014年9月,社交博彩游戏公司巨头Playtika的商务VP Elad Kushnir在一次采访时表示,其博彩游戏《Slotomania》Amazon Appstore的ARPU比Google Play高了75%,比iOS高出15%;留存方面,次日、7日留存这三个平台差不多,但是30日留存,Amazon比其它两个平台高出了10-20%;付费转化率,Amazon比iOS高出了150%,比Google play高出了170%。
Amazon Appstore的用户质量虽不错,但不同游戏效果也不同,还是得具体游戏具体分析。
后记:关于Amazon Underground的那些事
Amazon Appstore曾有过一个“每日限免”(Free App of the Day)的服务项目,每天提供一款可供限时免费下载的应用,限时免费的应用多半是游戏,如首发当天就限免了《愤怒的小鸟里约版》(Angry Birds Rio)。但目前该服务已经没有了,取而代之的是一款全新的Amazon Underground应用商店。
Amazon Underground于2015年8月份上线,该应用集合了亚马逊购物、书籍、音乐和电影电视等内容,并以“真正”免费的形式提供应用和游戏,也就是说这些应用不但能够免费下载,还不含任何内购项目,Amazon希望借此吸引更多的Android用户,鼓励通过第三方商店而不是Google Play下载应用。
那么开发者们将如何获得收入呢?这会由Amazon买单,Amazon会基于游戏时间来支付开发者报酬,以每用户每分钟0.13美分计算,而作为交换,开发者同意去除应用项目的费用。
对于不在Underground的付费或免费应用,用户还得去Amazon Appstore或其它渠道下载。对于Underground这种打着“真正免费”的噱头,有人表示,其实开发者并不能赚到什么钱,对于独立开发者来说,可能可以提供一定的曝光,但有些开发商表示,因为真正免费,可能反而会降低了该游戏或应用在用户心中的价值。
(责任编辑:吴峰)