慎 重做技能

被动技能介绍:

忍法!气合盾[ 被动 ]

技能说明:

施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。

测试服数据:

使用技能后,慎会获得一层护盾,可以吸收 52 - 120 [+14%额外生命值]的伤害,持续2.5秒(冷却时间10秒)。技能成功作用于友方或是敌方英雄,会降低冷却时间4-7.5秒。

慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。

解析:这个被动可以理解为改版前的W,但改成了每次释放技能可以获得一个护盾,而这个技能的CD是10秒,但如果影响到了友军,就比如他的W和R,那么就会降低冷却时间4-7.5秒。

奥义!暮刃[ Q ]

技能说明:

慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。

测试服数据:

消耗:140/130/120/110/100能量

冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒

慎召唤魂刃并对其进行控制。它所碰撞到的敌人,如果远离慎,会被减速35%,持续2秒。

慎接下来的3次普攻,会造成目标最大生命值的 3/3.5/4/4.5/5% (+ ~1.5%每100AP)的额外魔法伤害。如果魂刃击中敌方英雄,这3次普攻,则会造成5/5.5/6/6.5/7% (+ ~2%每100AP)的伤害,并会加成+50%的攻速。

每次攻击,会让小兵和野怪受到额外30/50/70/90/110点伤害。

解析:重做后的Q技能让慎完完全全的成为了一个近战坦克,但是从伤害耗血方面在对于近战上单的话一级换血基本不愧,因为有着被动的存在。而释放Q技能可以把魂刃召回到自己身边,当返回路程触碰到敌方英雄会照成减速这样就增加了慎的可玩性,而且Q技能对于小兵和野怪会受到额外伤害这就表示重做后的慎可以开发出打野套路。

奥义!魂佑[ W ]

技能说明:

慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。

测试服数据:

消耗:40能量

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

慎的魂刃会制造一个防御性区域,持续1.75秒。在区域内会阻挡敌人对慎以及友方英雄所进行的所有普通攻击。

当它开启时,如果没有英雄受到保护,魂刃将不会激活,会一直持续到友方的人进入为止,或是在2秒后激活。

解析:W技能的重做可以让慎更具有战略价值,如何放好W是玩家们要好好思考的一件事情,而W技能可以让保护的里面的所有友军都能够闪避普通攻击,如果在团战中释放的得当可以抵挡大量普攻伤害。

奥义!影缚[ E ]

技能说明:

被动:当慎用Q或是E技能对敌人造成伤害时,会回复一定的能量。

主动:慎朝目标区域冲刺,对路径上的所有敌方英雄造成伤害,并对他们进行嘲讽。

测试服数据:

消耗:180能量

冷却时间:18/16/14/12/10秒

被动:用Q或E造成伤害时,会回复30-40能量。

主动:慎朝目标冲刺,对路径上的敌方英雄造成50/75/100/125/150 [+ 12%额外生命值] 的物理伤害,并对他们进行嘲讽,持续1.5秒

解析:这个慎的灵魂技能没有被重做是可喜可贺的说,而E原来是击中每一个敌方英雄会回复40点能量而现在改成E的被动可以让慎QE技能击中敌方英雄时能够回复30-40能量,这个被动可以解决原来慎放完一套技能没能量的故事,只要合理运用E的被动慎回复能力的话。

秘奥义!慈悲度魂落[ R ]

技能说明:

慎开始引导,接着传送到地图上的任意友方英雄身边。在引导时,会给目标加成一层护盾,抵达后,魂刃也会一起被传送。

测试服数据:

消耗:0

冷却时间:180/150/120秒

慎对目标友方英雄加成一个护盾,可以吸收250/550/850 (+1.35AP)的伤害,持续5秒。

引导3秒后,慎和魂刃都会被传送到友方位置。

解析:还是那个可以全图支援的大招,而且从CD上面也没有进行调整,依旧是一级大招180秒每升一级减少30秒。

设计思路:

首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。

然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。

“我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。”

所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。

“慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。”

这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!

(责任编辑:杨洁)