新版慎玩法

老版慎是出了名的抗压不倒英雄是依赖于q奶标的回复能力和e的机动性。也可以利用反复换血来取得优势,拥有小日炎后即使站撸也可以暂时性的屹立不倒(遇到剑姬锐雯诺手就别提站撸这回事了)

那么相对于较沉稳的老版慎,新版本的慎是如何对线打优势呢?

很简单,把你的思路从抗压转换成利用技能机制不停搞事儿,主动找麻烦你才能有优势。为什么?你对线不同英雄当然需要不同技巧,可现在的慎需要硬剛来强行换血。 因为你不需要怂了,退可守进可攻,你越干越不亏,看现在慎的技能,我给大家演示一个场景。

你和某近战ad英雄对线,他靠前补兵,你通过e技能嘲讽到目标并且飞到他的身后,(尽量别深入敌方兵线)此时你的被动护盾开启,你开启q,大宝剑刮到敌方,(利用走砍回到自己兵线附近换血)q技能被动因为刮到目标英雄快速释放增加伤害,对方反打你开启w,不灭砍一口,(是个正常人也该怂了,因为新版慎伤害过高)敌方英雄回退,被q被动减速,你可以继续追打,他回头,你开启结束cd的q刷新护盾,再次强行换血,利用接近冷却的e技能回线,或者击杀。 值得一提的是慎仍然可以e闪。并且不会像过去那样因为伤害不足放走敌方英雄甚至送死的尴尬了。因为你有了护盾,高伤害,高坦度,留人减速。

老版w接近鸡肋,新版w效果是非常棒的,释放时机准确可以认为是一个团队都获得了一个短时期弱化的武器大师的反击风暴。

团战中老版慎只能通过短cd的e技能保护后排帮助前排。除此之外还可以通过41分推来实行战术,可以拖可以支援可以带(慎推线能力并不好,但是他有强大的支援能力瞬间扭转战局。)

那么设计师为什么要改版慎?因为老版慎已经没法完美平衡的跟上现在的版本了。

新版慎输出足够,团战护盾不停刷新,足够抗下前排一轮输出,配合队友有w来扭转战局,并且可以配合e技能来控制切入性刺客并且大量回复能量,你越打,盾越多,你越打能量恢复越多。cd快基本q可以无缝连接。退可守进可攻。

(责任编辑:梁索)