在守望先锋上线之后,守望先锋的项目开发总监Jeff kaplan接受了媒体的访问,针对一些热点问题进行了回答,以下是主要内容的总结:

▪  守望先锋的名称来自于泰坦,守望先锋是一个世界性的警察组织。

守望先锋开发总监访谈:赛季时间由1个月延长至3个月

▪  守望先锋的制作团队希望延续内测阶段与玩家的沟通模式。

▪  封测之后,竞技模式已经发生了很多变化。守望先锋的第1次大型更新里会包含竞技模式,预计于6月中下旬上线。

▪  赛季时间由1个月延长至3个月,其中有短暂的季中停赛时间。

▪  开发者很喜欢突然死亡赛制,但是需要用突然死亡赛制的对战应该不多,而且根据不同地图,应该还会有其他不同判定。

▪  团队小议了一会单人及合作模式,然而守望先锋距离这些模式还远着呢。

▪  每个赛季都会有动画短片,《英雄》是第1季最后1集。

▪  漫画故事很快就会上了,名字是“第1次冲击”。

▪  还有一些其他的游戏模式没有上线。不过都不属于快速游戏的范畴,也许会成为每周乱斗。

▪  PC和主机版的平衡性调整可能会不同。其中之一的问题是主机版里秩序之光的炮塔辅助瞄准。自动瞄准/辅助太多,可能会导致你在瞄英雄时瞄成炮塔,但是太少的话可能用手柄又难以瞄准

▪  公会和氏族系统应该会有的。

▪  祝大家玩得开心,和谐游戏。

(责任编辑:孙珺)