近日,守望先锋游戏总监Jeff Kaplan在官网论坛上和玩家们聊了聊守望先锋的后续计划,他表示现在正花大力气制作的竞技比赛模式和第一版差不多,而玩家所期待的新英雄与新地图也还在开发当中。下面是他的发言原文,一起来看看吧。

游戏总监谈《守望先锋》未来发展方向 注重竞技模式开发

守望先锋游戏总监Jeff Kaplan回答了玩家的问题:你们的计划是什么,守望先锋会走向何方?

Jeff Kaplan:

现在的事很多。我们正在做的更新包括了今年一直到2017年初的内容。显然,我们有长期计划,不过对于游戏的发展方向以及玩家诉求,我们依然会灵活应对。

目前,我们的工作重心是竞技模式。我们曾在封测中实装了这一内容,也得到了很多给力的反馈。从封测竞技模式的结果中,我们通过玩家的反馈了解到,这一模式还有待加工,有待调整,因为玩家反馈和我们的思路并不一致。因此,竞技模式对于我们开发者而言是目前的重中之重,现在的工作量和最初的版本不相上下。这就是我们主要在做的事。我们每天都会测了又测,也考虑开启测试服,扩大测试的环境。即便在这个内容上线后,我预计在第1个赛季里,我们也会对其作出不少调整。我们在尽全力将这个功能做好,但是它确实需要让更多玩家真正感受后才能成为一个可靠的内容。我预计,竞技模式需要几个赛季的打磨调整才会达到我们心目中的理想状态。

同样,我们也在制作新的英雄。有的已经做了很久,有的则刚刚开始。我们还制作了一些大家可能前所未闻的英雄原型。英雄原型设计真的很多……不过现在还没到公开的时候,我不想让玩家有过高的期待,更不想做出无法兑现的“诺言”……希望大家能够理解。

我们还在做一些新地图。其中一张已经“正式”上了生产线,我们做了大量测试和原型设计,已经信心十足了。目前,这张图已经交给了美工的手里。他们正在紧张地绘制这些精美的画面,同时我们则会继续测试,确保地图的前期设计和最终“产物”能保持一致。

还有几张地图则在试验原型和测试阶段。有的地图可能会进入游戏,有的则可能被取消——所以现在还不能对大家许下任何承诺。比如,昨天我们测试的一张地图,既给力又糟心。Aaron尝试了很多超前的设计,用到了很多之前没有的设计技巧。从好的方面来讲,这张图非常特别。同时我们又发现,这张图的视野很有问题,基本只能让远程英雄发挥。这样,死神这种英雄基本就废了。因此,如果我们能解决图上的视野问题,同时不损失整体设计架构,那么这张图才会在今后的免费更新里出现。

我们也在关注一些其他内容。比如,我们想要改善观察者/主播/观众的游戏内功能。旁观模式是一个测试服很早就有的内容,不过我们知道还有改进空间。我们从各项赛事中获得了非常珍贵的反馈,也有很多思路能让游戏变得更具观赏性。我们觉得,这些设计对游戏的精彩回放也很有帮助。这些内容不是我们现在的工作重点,基本都处于设计计划阶段。因此旁观模式的改动还没有具体时间表。对我们来说,这些都是每天开会的必备话题。

对于精彩镜头,比赛亮点,我们还有很多想法。我们希望能够改善这些内容,很多想法都很赞。

乱斗很自定义游戏也是我们经常谈到的内容,但有的内容我们还没有做足功课。乱斗是我们非常看重的功能,设计组有很多想法,玩家也有很多想法。至于自定义游戏,我们想要改善它的功能,让玩家能通过这个模式和亲友,和路人打更多游戏(比如,我们正在研究适合守望的服务器浏览功能)。这些内容需要大量工作,我们无法立刻展开。理想状态下,今后可以1个人开自定义,然后有11个人加进来(亲友和路人都有),设置一些奇怪搞笑的规则,同时还能获得经验值……美好!

升级进度系统也是我们想要弄的内容(这个就更长期了)。我们想让玩家有更多个性化的内容(比如随机姿势)。我们还有想法,让玩家能同时装备更多的喷漆和语音…这些都是我们想做的趣味内容。不过,这些内容不是重点,现在说也太早了。我们还想给升级系统加一些给力的新内容——其中一些应该会在某天上线。

玩家社交功能方面,我们也有一串看都看不到底的列表。这些内容会在某次小更新里上线,但不会作为大型的功能更新。我们想要不断提升社交体验。比如,在竞技模式更新后,玩家可以用鼠标进行更多的社交动作——选择英雄,配置英雄,游戏结束画面等等(当然这里是对PC端而言)。有时,就是一些微不足道的事情改变了全局。在社交功能改善上,我们会不断努力,让玩家能和其他人玩的更开心——这是个团队游戏。

同时还有很多技术更新。这个我肯定不能代表了。显然,对于自定义游戏,我们在扩充其空间,看是否能够在今后发掘更多元素。很多技术问题都是玩家看不见的。还有,匹配系统我们也一直在进行调整。我们还做很多内部结构调整,让设计师能够更方便地设计游戏原型内容——这些和玩家关系不大,但是最终却会让玩家获得更有趣的体验。

当然,还有那些无尽的BUG修复。比如说,我们的主机平台上就有不少让人发狂的bug。比如在组队时无法离开游戏。这需要解决。另外,选最佳玩家时,会跳出让你点Y/N的提示,然而手柄上并没有Y/N。这些都有待修正。今后像这样的BUG也不会少。我们也会不断去解决它们。此外,还有我们反作弊反黑客技术,不过这些就不能说了(搏击俱乐部的规则)

显然,在做的事有很多——有的是我忘记了,有的则故意留下来的惊喜。说一天也说不完:但是,并不是所有内容都会能实现。我们设计师不怎么说话的原因就是因为很多内容可能实现不了,这样玩家就会很生气。我希望能和玩家一起避免爆发这样的事件。所以,虽然这里我说了很多,但是万一做不出来,也请大家谅解,毕竟只是游戏开发环节的东西。如果2年后,你们看到有人说"特么说好的随机姿势呢",就请把我说的这些话再贴出来吧……

(责任编辑:孙珺)