Bethesda在今年的E3发布会上令人意外地宣布将推出VR版的《辐射4》,并且支持HTC的Vive VR系统。但我们对于VR版的《辐射4》还有很多疑问,比如如何在VR中显示复杂的游戏界面,对话框不会挡住视线吗?游戏中的VATS系统会使周围的事物进入慢动作,这样是否会造成玩家的眩晕?在广阔的废土世界里奔跑是否会造成玩家的不适?
Bethesda还没有对这些问题做出回答,但他们在E3游戏展的现场开放了一段VR版《辐射4》的试玩。从试玩中我们可以看到VR版《辐射4 》大概的模样,同时也能看到它与普通版《辐射4》的一些不同之处。
Bethesda在VR版《辐射4 》的身上下了不少功夫。他们把试玩的地点安排在游戏初期的红火箭加油站,玩家对这个地方应该非常的熟悉,但实际体验却与之前有很大的不同。你可以在Vive的游戏场地中自由走动来控制角色的移动,为了解决现实中空间有限的问题,游戏中还可以进行短距离的传送,玩家只要拿遥控器指向一个地方就可以直接移动到该处。
而玩家也不必在游戏中通过按键呼出哔哔小子的界面了,在VR版本中哔哔小子就带着玩家的手上,玩家只要像游戏中那样抬起手就能看到自己的状态了。而射击也不是通过摇杆或者按键,而是需要玩家举起手臂来亲自瞄准,再用Vive控制器上的扳机键开火。
VR版《辐射4 》的实际体验比较僵硬,毕竟这款游戏本身并不是为VR设计的。在VR中通过传送进行移动竟然要比正常跑步的速度还慢,这对于一款经常要让你跑步的游戏来说,可并不是一个好消息。由于玩家经常需要准确选择自己要去的位置,所以多数时间你都在观察周围的环境。但在VR中你能够感觉到自己真的置身于废土之中,亲自在熟悉的场景中行走、互动、观察,这种新奇感显然是前所未有的。
因此在VR中,就连观察自己手中的武器,射击可乐瓶这种简单的事情都会变得乐趣无穷。但多数人并不会将《辐射4》看作一款第一人称射击游戏,他们喜欢的是《辐射4》中的对话、装备改造、角色塑造和探索废土的过程。但我在VR版本中并没有体验到这些关键的系统。而有些系统,比如建造系统和第三人称视角,他们的界面都还需要做大量的修改和调整。
其实解决方案并不复杂,但要在VR中实施这些方案却不像修改一般游戏那样容易。总体来说,现在的VR版《辐射4 》还没能充分利用到Vive的优势:那就是可以用手与游戏世界进行互动。如果你的VR游戏中有一条狗,你就得让我能摸摸它,这是必须要实现的功能。现在还很难说Vive的这种互动形式是否适合开放世界游戏。《辐射4》最吸引人的地方是游戏中的废土世界,玩家可以在废土上自由的探索,发现新的地点,收集各种道具。
而目前VR版《辐射4》使用的这种传送系统将使探索过程变得极其缓慢,这种缓慢的探索速度可能会让玩家更多地观察这个世界,但也很可能会让玩家感到疲倦。Vive也使游戏的战斗方式发生了改变,你会在仔细的瞄准后站在原地进行连续的点射,而不会进行漫无目的扫射,也不会边退边打。在之后的版本中,这种战斗模式也许能够得到改善,但就现在而言,我没有勇气用Vive在VR版的废土世界中对付一只死亡爪。
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(责任编辑:孙珺)