最近一款名为《Inside》瞬间成为不少玩家的新宠,说实话小编刚开始知道这款游戏也是因为这是《地狱边境》工作室Playdead打造的新作,而真正关注它则是因为本作被IGN评为满分,那这款游戏到底何德何能被评为满分呢?
时隔六年之久,Playdead Studios工作室带来了他们的第二部作品《inside》,同样,本作延续了《地狱边境》的游戏风格,虽然在视觉表现上有很大的进步,但在游戏性上却一如它的前辈那样,充满了精巧的机关谜题和压抑的求生。不过,我们等待多年所迎来的作品究竟能否达到心中的期待值呢,对于这样一款《地狱边境》的“精神续作”,你是怎样看待的呢?
正如《地狱边境》在6年后的今天也无法完全解释一样,《Inside》的剧情也不是三言两语能说的清的,它晦涩无比,全程没有任何提示,也没有任何文本,但它还是明显带给我们远远超越《地狱边境》的游戏体验。
画面:
作为一家独立游戏工作室,Playdead Studio受规模和资金的限制,采用了Unity引擎来打造《inside》。这款引擎可谓是独立游戏工作室的福音,而目前全球使用Unity引擎的用户已经超过了300万。回到Playdead Studio开发《inside》的话题,得益于Unity引擎的便捷与强大的性能,本作在视觉和物理效果的表现上可以说是一流水准。
光影效果拔群
不过尽管如此,《inside》也不能说就在画面上超越了《地狱边境》,因为两者其实拥有不同的画面风格。
操控:
《inside》同样延续了动作解谜这一优秀的设计,而且3D的人物建模让主人公小男孩的动作更加贴近真实姿态,跳跃和拉开机关的过程中,你能够很明显感觉到物理反馈的效果。小男孩的动作并不敏捷,面对敌人也没有闪避的动作,它的一举一动都会牵动你的神经,让你思考下一步的动作。
每一步都需小心翼翼
游戏性:
机关谜题是《inside》的一大游戏特色,在主人公小男孩的冒险途中,这些精巧的机关谜题不仅考验你的思考能力,同时还在考验你的操控性。
不得不说的是,比如在游戏过程中遇到一个小机关举例,当你被数只恶犬追击之时,一片铁丝网让你能够跳上去暂时躲避,而想要继续前进,就需要拔除前方的几具木板,然而一次是无法成功的,因此需要你从铁丝网到木板间来来回回来吸引恶犬的注意力,以创造实机拔除所有木板。这只是《inside》中一个极其普通的机关,而类似这样需要操作和思考同时进行的谜题在游戏中数不胜数。Playdead Studios设计出的谜题几乎没有任何的重复,每一次的解谜都能贴合场景,充满新鲜感。
场面磅礴大气
最后,不得不说的是,凡是看过乔治·奥威尔小说的人想必都很难不把《Inside》和《1984》联系起来,在高度集权的统治下,所有人都如活尸一般为服务控制者而存在,游戏中的小男孩则正如《1984》的男主角温斯顿一样,是底层社会少数几名拥有自由意志的人物,与之不同的是,温斯顿最终在折磨下臣服于老大哥的威严,而我们的小男孩则最终把他的“同胞”解救了出来。
我们被剥削,被洗脑,最后都变成一样的机器
《Inside》拥有极佳的创意,但我不认为它把解谜做好了,至少在解谜环节没有过“竟然还能这样!”的惊讶,这一点我认为它不及前辈《地狱边境》,如果有更多设计精巧的谜题,《Inside》的素质将会更上一层。
(责任编辑:李津旭)