换线这一战术——尽管其本身较难成功——已经变得十分公式化,而且在施行时几乎不用付出任何代价。在换线变得更加流行、而且队伍能够更有效率地实施换线的情况下,它会导致更多的被动换塔,更少的前期冲突。当换线成为比赛的默认开局,这会让游戏的前期变得缺少互动性。在接下来的版本中我们会针对这一情况做出改动。
更深入的说:我们将加入一些让换线的风险更大的因素。我们的目标不是彻底消灭换线,而是让它成为一种可选的战术,但需要付出相应的代价。
首先,鼓励对于防御塔的攻防。游戏中第一座被摧毁的塔将会提供“一血”奖励,而塔本身也将更好地协助友方英雄。
——新的“防御塔一血”机制:摧毁者+275金币,全队+25金币(总计400金币)
——防御塔的AI将会更新,能够更好地协助友方英雄(将在6.16版本问世)
另外,我们将会把下路变为更适合速推战术的一路。下路防御塔的防御属性将与其他路不同,而炮车兵将在几条线上错开刷新时间,而非同时出现。
塔防机制(防御塔在前几分钟的伤害减免)改变:
——持续时间:7分钟缩短为5分钟
——伤害降低:35%提升到50%
——下路防御塔将不再有塔防机制
——外塔血量由3300提升到3500
炮车兵刷新机制改变:
——(20分钟前)同一时间刷新的小兵,总有且只会有一路上有一台炮车
——更确切的说,下路的第三波兵将会刷新跑车,中路第四波,上路第五波。后面依此类推。
——20分钟后,中路将在第40波兵刷新一台炮车,而第41波兵上下路将同时刷新一台炮车,依此类推。
——35分钟后,3路的每波兵都将有一台炮车。
我们知道这些改动的时间不是很好,而理想情况下这些改动应该来得更早,以便队伍在季后赛前调整。尽管如此,我们认为这些改动对于游戏的现状而言十分重要,并且值得在现在被加入,而非等到休赛期。
世界赛前大改不知道是不是LPL战队又不能适应,总决赛成为韩国队的天下呢?
(责任编辑:夏进)