史诗翡翠梦魇
史诗翡翠梦魇
史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组希望的水平。在理想中他应该过几天再被击杀,顶级团队需要80-100次尝试。
剩下的区域有个很好的逐渐上升的难度曲线。
萨维斯并不是想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。
许多玩家通过团本以稳定的速率提升并收获快了。
顶级团队所做的事情并不能代表绝大多数玩家在游戏里的行为。开发组并不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会进行设计。
顶级团队分团farm的结果就是他们打穿副本的时候比绝大多数工会有着更高的装等。
设计一场战斗既要让顶级公会感到困难,又不让其他人感到沮丧是很难的。
从长远来看,开发组可能需要找到一个非物质刺激的方式来让顶级工会不乐于分团farm但是感觉需要这么做来保证竞争力。这需要不给普通想要打团玩家增加限制。
(责任编辑:邹洁)