S8季前赛改动2

升级奖励系统机制

拳头开放等级上限以及升级奖励系统是有自己的原因的:

首先,这可以让玩家们获得更好更多的回报,我们想为玩家提供除英雄以外的其他目标。如果升级能获得很酷的东西,比如一个独特的表情,玩家能更好地感受到投入的时间得到了回报。

我们还希望聚焦在奖励体验,掉落的内容,这样大家获取收益时会感觉更加实际和舒服。

例如当你从传送门(胶囊)中开到了一不需要的英雄碎片,比如这个

你会选择将其分解掉,但是分解获得的蓝色精粹并没有额外的用处,但是当精粹作为“主要货币”的时候你分解所获得的精粹还可以前往商店去购买别的英雄,同时如果你拥有了一个英雄的碎片,那你购买时还会享受20%的折扣。

同时等级奖励机制还会有“新手”和“高等级”玩家的区别,当你是一个新手玩家时(等级较低),你会更多的获得强力的英雄,如果你是高等级玩家,你将会获得更多可以炫耀的战利品。

全新的货币系统意义

很多玩家会说为什么将“金币”和“精粹”要混合在一起呢?拳头是这样解释的

将蓝色精粹和金币整合到一起,我们就能将一大堆分离的系统(等级,奖励,战利品)组合到一起。之前,如果你获得了不想要的英雄碎片,分解后获得的蓝色精萃并没有更好的其他用处。而现在,你就可以去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为一体直接将商店和战利品系统绑定在了一起,这样玩家对于如何使用奖励的选择也会更多。

英雄获取率平衡调整

在用升级奖励系统替代了等级系统后,不少玩家担心的是获取新货币“精粹”的频率。

拳头强调绝大部分玩家获取英雄的速度和旧版基于金币的系统一样——有些时候还会更快。这是因为从等级,荣誉以及熟练度系统中能获得众多数量的碎片。当然了,还因为大家再也不用把钱花在符文上了。

“首胜”这个将会加入到任务系统成为“每日任务”,同时将会提供更多的经验奖励,而非金币奖励了,因为将不会有金币奖励。

拳头同时还向玩家表示了将会很好的平衡大家获得新货币“精粹”的内容,甚至开玩笑说会让大家感觉拥有了一个亿可以买买买,另外大家担心的现有的蓝色精粹如何处理,拳头称将会按一定比例将其上调(大约是1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有975点蓝色精萃,季前赛时我们会将其转换为1365点。

由于金币系统将取消,现在已经开始暂停售卖“双倍金币卡”,同时“双倍经验卡”的价格将会调整为“双倍金币卡”的价格。

(责任编辑:梁索)