翻越障碍
在展开更新公告前,我们希望对大家关心的内容进行说明。
动作 – 更新进度
我们知道许多玩家非常期待新的动作系统。我们的动画与游戏性开发团队的负责人 Pawel Smolewski 曾在采访中谈到相关内容,实现该功能我们面临诸多挑战。首先,该系统不是直接针对某些预设的物体或特定位置。地图上有许多能“跳”过去或者“撑”过去的物体。为了实现这一功能,需要对每个对象的几何和属性进行动态检测分析。该算法比较复杂,需要对全地图进行细致的测试及调整,正式更新前短短几天的时间无法充分测试,定位全部 bug。因此,我们计划在十一月早些时候进行这部分内容的测试。如有需要,我们可能会提前在测试服展开测试。在此之前,我们一直都会进行内部开发。敬请留意后续关于动作系统的相关测试说明。
未来更新的主要内容是让玩家翻越掩体,低矮的墙面、栅栏等等,这段翻越动作其实已经开发了一段时间了。官方一直在不断优化测试,因为游戏中会出现各种各样的障碍物,比如很窄的窗户,或者很宽的障碍物之类的,不单是演示中这么简单。由于游戏中可能出现的情况太多,所以想要在游戏中体验这些玩法还需要再耐心等待一段时间了。
制作组表示:“游戏地图中有着非常多的小物件,可以让玩家进行互动,但目前这个特性还处于测试阶段,我们会在11月初进行公测。”
其实翻越障碍物只是增加一个动作玩法,并不是游戏的核心机制,真正应用到游戏中时,还不知道效果会如何呢。
(责任编辑:梁索)