装备与物品

装备与物品

炽热香炉

【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值。增益效果的攻速和伤害加成再次受益于等级。当使用者对友军提供治疗或者护盾时,香炉的持有者现在也会得到增益。

我们对【炽热香炉】的喜爱在于:它给予了增益型辅助提供进攻的能力,用来对抗围绕【钢铁烈阳之匣】的防御出装。我们对它的厌恶在于:它将辅助归入提供治疗/护盾的电池,并成为了核心英雄的吸血装备,这意味着他们不需要在续航和伤害上进行权衡。暴击流的出装则兼具两者。与其说香炉太强,其实是我们在装备设计上的问题。解决这个问题意味着对于辅助版图的大规模调整,因此为了保证世界总决赛的稳定,我们一直避免着这个改动,直到现在为止。

也就是说,我们通过为装备持有者提供一个镜像的增益取代了【炽热香炉】的击中治疗效果。这给予了辅助一个使用香炉来进攻的游戏计划,同时移除了它作为核心英雄吸血代理装备的功能。进攻性的增益型英雄仍然会从这件装备上找到成功之道,而那些更倾向于防御打法的英雄则需要将目光放眼整片森林。

【新增】:对友方英雄提供自化疗或护盾也会为你提供【炽热香炉】的增益效果,而不再是仅作用于友军。

【已移除】:【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值

攻击速度:25% ⇒ 20-35% (于1-18级)

击中伤害:25 ⇒ 20-35(于1-18级)

荆棘背心

花费增加。伤害回敬减少。

【荆棘背心】是一件坦克非常需要的用于对抗普攻获得大量吸血/治疗类英雄的装备。但现在,它过于强大,导致它成为了一件对抗所有类型普攻英雄的装备,因此我们上调了它的售价,也降低了它的有效性。

总花费:900金币⇒ 1000金币

合成花费:300金币⇒ 400金币

伤害回敬:20 ⇒ 15

不再对非英雄单位造成重伤

荆棘之甲

护甲增加。

多亏了【荆棘背心】的有效性,【荆棘之甲】具有出色的出装路线。但随着这个出装路线遭到削弱,我们想将更多的属性放在【荆棘之甲】,以保证这件装备值得升级。

护甲:75 ⇒ 80

夜之锋刃

法术护盾持续时间增加,冷却时间减少。

当与其他穿甲装备对比时,或是与其他更注重防御的选择对比时(【守护天使】,【玛莫提乌斯之噬】),【夜之锋刃】被落在了后面。我们想确保这件装备至少与其他的选择并驾齐驱,因此我们强化了它独特的优势,来让它的护盾能够更被宽恕和频繁的使用。

法术护盾持续时间:5秒 ⇒ 7秒

主动效果冷却时间:45 秒 ⇒ 40秒

正义荣耀

合成及总售价增加。

从历史上说,一件先手装备的性价比如果和一件速出型装备相当,那么我们会有所顾虑。因为这会导致领先的队伍强迫落后的队伍开战,并更加领先。【正义荣耀】正是这样一件装备,因此我们会稍微提高它的售价,让它不再那么有效,同时稍微减缓它的成型时间。

总花费:2500 金币 ⇒ 2650金币

合成花费:950 金币 ⇒ 1100金币

基克的聚合

燃烧伤害更加前置。霜火盟约现在会在被动减速生效后触发。

【基克的聚合】竞争力不足,使用起来也麻烦。我们乐于见到偏坦克类的英雄选择【基克的聚合】,但因为角色定位问题,通过霜火盟约普攻触发的效果却难以生效。现在,霜火盟约的特效会在【基克的聚合】被动风暴减速敌人后生效。我们还前置了友军通过普攻触发的燃烧伤害,这会增加输出伤害的频繁程度。

总花费:2400 ⇒ 2250

合成花费:400 ⇒ 250

友军燃烧伤害

【已更新】:预先伤害由基础攻击力的17.5%⇒基础攻击力的25%

总体燃烧伤害依旧:50%普通攻击力

霜火盟约

【已更新】:对一名燃烧中的敌人进行普攻不再点燃冰霜风暴,现在会在减速被燃烧的敌人后将冰霜风暴点燃

法术护盾

这是很久以前的故事了。自英雄联盟诞生后,法术护盾机制也随之出现。当它生效后,它被用于阻挡每个同一瞬间到来的技能。这是由于代码限制导致的,法术护盾也会阻挡之后的敌人技能。

现在,它会如预期般作用了:只有一个法术会被阻挡掉,即使拥有护盾的英雄被多个技能几乎同时命中。这一点并不和你常想的那样(保护的窗口很短),但你多少猜中了一些要点。

法术护盾现在仅阻挡第一个命中的技能,而不是阻挡所有同时到来的技能

受影响的事物包括:希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,【女妖面纱】,【夜之锋刃】

(责任编辑:梁索)