【蚕豆网报道】盛大游戏从美股私有化,随着8月28日晚间世纪华通公告,上市公司控股股东及大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,盛大游戏股权最终归宿成为定局,盛大游戏何时注入上市公司是关注的焦点,盛大游戏耗时3年的股权争夺战,最终以中绒系(包括宁夏中绒圣达股份投资合伙企业、宁夏中绒传奇股权投资合伙企业等)退出告终,世纪华通笑到了最后。
盛大游戏作为老牌游戏公司,也比较有二次元手游基因,从第一款手游百万亚瑟王到近期到重点推出到神无月,无不例外。神无月作为盛大游戏自己研发和运营到一款重要产品。《神无月》 能让盛大游戏再现辉煌?
《神无月》8月31日全面公测到目前市场热度如何?
官网数据显示9月14日,神无月下载数据达到200万,官网推出了“200万下载纪念大狂欢——每日彩蛋”活动,上线14天取得这个成绩可喜可贺。
下面来看下神无月ios榜单情况。
(图片数据来源:aso100)
神无月8月29日正式登陆App Store,9月7日冲上畅销榜第11名,总免费榜121名的好成绩,维持在前20名一直到9月22日,之后在畅销榜上一路下滑,跌出畅销榜前100名,截止到9月28日,神无月已经跌到总畅销榜174名,游戏畅销榜136,9月18日神无月跌倒总免费榜1238名。神无月从8月29日上线到现在一共更新2个版本,分别是9月5日、9月11日,这两个版本到更新没有给神无月带来明显到排名变化。
(图片数据来源:App Store)
截止到9月28日,神无月App Store用户评级一共获得281份,从评级份数来看,用户对神无月关注度一般,5星好评和1星好评格外明显。从9月2日到截止到9月28日,没有出现任何新到评论。
从百度指数来看下神无月网友搜索关注度
(图片数据来源:百度指数)
神无月上线8月29日,用户搜索关注度达到第一个高峰达到12583,在8月31日用户搜索达到最高峰22219,从整体搜索趋势图上来看,网民对神无月对关注度持续在下滑中,截止到9月19日用户搜索关注度已经降到2140。
和同为二次元手游的阴阳师来比,阴阳师受关注度是神无月的10倍之多。
(数据来源:百度指数)
从目前以上提供的数据来看,网友对《神无月》这个游戏产品的热度不高。
盛大游戏在推广《神无月》壕置大手笔,初音未来是其旗下年度重磅手游《神无月》的全次元形象大使,庆祝这位在全球拥有亿万粉丝的超级大咖即将迎来10岁的生日,盛大游戏大楼现《神无月》初音未来巨幅海报,在8月28日上演了一场突破次元壁的营销艺术,拉开《神无月》8·31全次元开测的序幕。这么大营销手笔,玩家好像不怎么买单。
这么大手笔对营销方法为什么没有让《神无月》持续火热?总结以下几个可能因素
1.游戏可玩性性差是最大的原因?
作为一个结合了战棋,卡牌等多种元素的手游,按理说应该是玩法丰富的,但是《神无月》却好像并没有发挥出战棋和卡牌游戏的优点。
《神无月》游戏截图
作为战棋游戏,可以移动的方格却少得可怜,整个场景太小,完全无法体现出战棋类游戏大局观的游戏体验,虽然有职业相克,但是这么小的场景,想做到自己想象中的排兵布阵着实困难。
《神无月》简化了许多战斗要素,造成游戏的四不像,让那些硬核玩家觉得太无趣,而那些休闲玩家又觉得这游戏太复杂了,完全没有耐心玩下去。
2.剧情过于累赘
进入游戏后就是一大堆的剧情介绍,作者好像希望能一次就将剧情大概讲完,然后一场战斗接一段剧情,对话没完没了,并且没什么铺垫,让许多玩家对于庞大的信息量一时无法消化。
手游玩家本就是轻度游戏玩家,只是想利用闲时放松下的,但是《神无月》开始就放出一个庞大的剧情介绍,可能会让部分玩家一时无法接受,只想一直快进下去,甚至直接放弃了游戏。
3.玩法太肝,不氪金将举步维艰
玩法太肝,一旦停下就会落后,这很多游戏都有,所以玩家会越玩越累,落后一点基本上就很难追回来了,那些游戏大部分也都赚一波就倒闭了。
氪金度高,主要是各个层次差距较大,天梯是有钱人的游戏,pvp和升级材料,以及经验有关,没钱后期根本玩不下去,只能自娱自乐,纯pve党也没有活路。
4.产品营销目标人群不明确
作为一个泛二次元游戏,在国内二次元文化大本营BiliBili上的热度不够,有质量的视频也寥寥无几,如果B站宣传这块做好,多花点钱请一些up主,可能营销和传播效果会更好些。从BiliBili关于神无月相关多数视频只有几百点击。
《神无月》BiliBili截图
《神无月》从上线公测以来,排名都在不停的下滑,无论是搜索指数,还是玩家的评论都反应出了,如果没有出色的游戏品质做保障,都是无济于事的。
手机游戏相对于PC游戏留存难度大得多,也许你的硬盘中会放着几年前一直没有机会再玩的《魔兽争霸3》《星际争霸》等老单机游戏,或者一直舍不得删除运营了十几年的网游《魔兽世界》,但是如果一款手游如果能在你的手机中保留1年以上,就说明这是一款非常吸引人的游戏了。
手游本是休闲放松,但是过于肝无疑是让玩家身心疲惫,慢慢的就放弃了,再做挽救措施已为时已晚。一款游戏的好坏决定在于其自身的品质,而不是营销能做的多好。
(责任编辑:潘际可)