任务调整

LOL任务系统设计师跟大家讨论了游戏中的任务系统,并且对以后任务系统的调整内容进行了介绍,以下是详细内容。

LOL任务系统更新 新版本任务系统改动内容一览

即将到来的任务改进

那基于以上所有信息,我们会发布一些我们认为可以帮助让任务更为有趣,并且能提供很酷的体验的改进。

更多的目标物

随着2017世界赛任务的推出,大家可以看到我们现在有能力创造一大堆和新目标物相关的任务。比如龙,守卫替换和装备购买,这些只是大家即将看到的部分任务类型。有了这些,我们相信大家能够尝试更多类型的任务(我们希望感觉应该还不错)。

有选项的任务

正如我们提到的,我们想让玩家拥有适合自己游戏风格和选择的完成方法。基于这点,我们正在研究创建配备“或者”情形的任务,以便大家可以自行决定要追逐的目标,而不用被迫做自己不想做的事情。

例:击杀500名小兵/野区怪物 – 或者 – 获得30次助攻。

比如这个简单的例子,线上玩家可以通过杀死小兵来完成任务,而辅助玩家也不必一定必须选择ADC或者其他位置才能完成任务。这将允许我们创造一些更为独特的任务类型。

通过获胜而加强效果的任务

正如我所说,仅仅要求“赢得一场比赛”的任务挺单调的。我们认为能做得更好,所以我们正在研究一些依然想要获胜,但输掉比赛也不会一无所获的任务。

例:获得100次助攻。获胜游戏使数值翻倍。

在这个例子中,如果你获得15次助攻并获胜,那你会获得30分 – 这会感觉很棒。如果你输了,你还是可以得到15分。这样一来,连败就没有那么痛苦,不过胜利依然是大家更为渴望的结果(和往常一样)。

(责任编辑:梁索)