莫伊拉分析
分析
第一:她的定位是什么?
中距离输出/治疗辅助,生化之球属于前冲型治疗/伤害技能,消散属于保命逃跑技能(这个隐形技能是短时间的,所以她不像黑影的长时间隐形,不能用于迂回绕后,仅仅是个走位、逃跑、保命技能)
大招聚合射线可以理解为,跟枪版的小型“圣”加小型“查莉亚的左键”
综合以上技能,可以得出定位为,跟团、站后、防“狗型突击”
第二:她适合放狗阵容?
上面的技能分析可知,这个英雄不适合跳脸,阵地战中自保还是可以的,但混战中自保就真的是有点强人所难
第三:她克制放狗阵容?
除了生化球可以被源氏反弹所有技能都是克制源氏、闪光,所以这个答案显而易见。
第四:在那些情况下有优势出场率?
除去一般性后,要考虑到地形和地图因素的话,莫伊拉的强势地形跟狂鼠是一样的。就是那种狭小,不空旷的空间更适合她的发挥。例如国王大道的B点中间S型小道、C点中间的S型小道及旁边的小房子、多拉多的A点桥底和C点中间的桥底和小房间……很多很多。
那么是不是莫伊拉就一定不适合放狗呢?
也不一定。
我这里先提出一个假设——终极放狗—— 源氏、闪光、猩猩、DVA、DJ、莫伊拉
以前辅助中只有一个DJ 适合超级放狗
而现在可以6个一起跳!(只不过是莫伊拉代替了以前的黑影)
莫伊拉的治疗和输出对比过去的黑影来说更加稳定,甚至大招收益都比黑影稳定
但缺点也很明显,奶量低,没有复活——所以不适合打持久战,很容易打着打着就混战起来,但对于控制图,AB图续点应该是个不错的选择
上面终极放狗只不过是个抛砖引玉的设想,
但除了终极放狗以外,其他的放狗体系,理论上应该是被削弱了的
如果上面终极放狗强度不高,那么反过来,由于两个英雄的调整、一个新英雄的加入。就会让放狗(特别是源氏)举步维艰。
(责任编辑:梁索)