二
1.0 版本的发布标志着开发团队这阶段的结束。但是这只是开始。1.0 版本发布后,我们将延续原有的“开放性”的开发原则,如同Alpha,Beta和抢先体验阶段一样倾听广大玩家的反馈意见。1.0版本的发布意味着我们完成了稳定,流畅的游戏的基础构建。武器,音效,动画,其他功能和系统的平衡调整及优化将在正式版发布后继续进行。
我们一直在努力解决广大玩家所遇到的重要问题,最近也确实取得了一些成果。
PC1.0 版本第 3 轮更新至测试服之后我们已经实施了两次服务器稳定性方面的优化。保守估计玩家所遇到的稳定性问题减少了 50%。但我们知道这远远不够,我们已经确定了多个方面的原因,稳定性问题也将逐步得到改善。
正如我们早前所说的那样,为了建立更稳定的游戏环境,我们正在考虑根据用户网络环境限制最大延迟。在全面启用新措施前,我们需要充分地调查其可行性以及评估结果,因此我们将进行小范围测试。届时和该服务器的平均延迟差距过多,或距离服务器过于远的玩家将无法加入比赛。也就是说,只有延迟在一定范围内的玩家才能在同一服务器上共同游戏,进而形成一个更稳定,更流畅的游戏环境。我们也将随时更新开发进度以及测试结果的分析。
我们增强了防护手段并且也将继续加强。我们还实施了多种多样的自动和人工反作弊机制,预计减少了 65.7% 试图作弊的玩家。我们也将更有效率地从排行榜单中移除已被封禁的玩家。所有的在线多人游戏都会被作弊问题困扰,但我们将竭尽所能,尽可能地减少作弊者的数量,保持公平的游戏环境。
(责任编辑:郑江锐)