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在如今手游、多人竞技流行的这个年代,要静下心来做一款单机游戏并不是简单的事情,当今的国内市场,单机产出和收益的风险让很多制作人都避而不及,《神舞幻想》的开发无疑需要极大的勇气,尤其是在战斗上使用了回合制,一公布就引发了诸多玩家的讨论,“回合制原罪与否”也成了一大热点问题。

在传统回合制的基础上,《神舞幻想》加入了弱点连击系统用、神誓系统、援护与策略位移等战斗因素,策略性的招式搭配让追求难度的玩家在配招、出招上多了更多新意,加入了创新元素的回合制在《神舞幻想》中也尽可能地带给玩家不再单调的战斗体验。

神舞幻想好玩吗 虚幻4引擎打造+回合制

比起风险更大、更容易出问题的即时制,和不伦不类的半回合制,作为原创IP,《神舞幻想》没有像某些系列游戏一样,有着可以消费的情怀,毫无人气累积的它更需要稳中求胜,做出些许新意的回合制或许会让一些玩家不满,但实际上近年来做出的即时制国产单机虽然因为即时制受到了很多关注,但销量结果却并不如人意,技术、资金、时间上的问题,让回合制成为了一个不错,也是不二的选择。

至于《神舞幻想》人设,倒是成了不少玩家吐槽的点,想想也是,既然已经选择了可能会沦为俗套的“仙侠”类型,在人物塑造上又缺少了更多的新意,也难怪会被玩家指摘角色形象过于脸谱化。

(责任编辑:郑江锐)