(4)端游模型运行顺畅
两款正版“吃鸡”手游采用和端游一样的人物建模,在首测中运行顺畅,未出现掉包、明显卡帧的情况。笔者试了两款稍低端的手机,低画质状况下依然能够保持平均22帧的效果(满帧30帧)。
正版手游如何还原端游体验?
在手游中不走样还原端游的游戏体验?这是个很难完成的挑战。
两款手游沿用端游建模并优化,头发、枪械配件等细节非常精致逼真。值得强调的是在视觉优化方面:太阳的光晕效果、不同建筑内的明暗亮度、太阳照射效果、人物身上的反光等细节都非常真实,光影效果可以说是当前同类型手游里的佼佼者。精细的细节还原是其一。
两款手游基本还原了端游的建筑场景,同时也进行平衡性修改。对某些地点和建筑进行了删减,拼图楼从四层调整为三层,对机场进行了较大的调整。平衡的资源分布还原是其二。
与其它游戏通过枪口的动画晃动模拟视觉上的后坐力不同;《绝地求生 全军出击》、《绝地求:刺激战场》中每款枪都有其独特的射击手感,不同的后坐力。针对手游的特点,加入了辅助瞄准功能,对端游近乎真实的游戏体验还原这是其三。
两款正版手游还原了端游的超大地图、全还原了端游中的多种载具以及地图中的多种复杂地形,这些元素的还原为两款手游保留了足够的战术深度,对多样战术性的还原这是其四。
简言之,接近真实的视觉体系、平衡的地图资源分布、真实的射击体验、丰富的战术深度,这几个“吃鸡”最主要的核心体验上,首测的两款手游都做到了很高程度还原。
(责任编辑:梁索)