早些年英雄联盟还在使用盒子的时代,大家最喜欢的一个功能可能就是野怪计时了,而这个功能即便是在如今使用量巨大的TGP上依旧得到了保留,不过即便你没有使用TGP,英雄联盟本身的客户端中也在很早的一次版本改动中增加了这个野怪计时器功能!

LOL设计师访谈:不会提供技能计时器功能

野怪计时器功能可以很好的帮助玩家监测野怪的刷新时间点,帮助打野以及线上玩家很好的监测自己的野区。当初拳头之所以在客户端中集成这个功能,目的在于让玩家更加专注于线上的对抗,而不是把过多的精力放到和系统层面的对抗上。不过随着计时器功能在客户端运行这几年来,一直有个声音萦绕在设计师的耳畔,那就是:

为什么你们不能像监视野怪刷新一样,帮我们监测对面召唤师的技能CD呢?

LOL设计师访谈:不会提供技能计时器功能

这是一个蛮有意思的问题,在新版的符文没有上线之前,每一个英雄都有两个召唤师技能,而每一种召唤师技能的CD时间又有很大的不同,玩家大部分是通过聊天窗口来帮助他们记录时间,但是这样记录时间有一个麻烦之处就在于:不是特别的精准!

比如玩家只能去大概猜测下对面的闪现是否就绪,当然有时候差之毫厘谬以千里,就像最近RNG官方发布的最新一期的《高能软泥怪》里,队友一直在对小虎说蛇女没闪,结果蛇女在团战里交出了闪现。。。

LOL设计师访谈:不会提供技能计时器功能

那么现在问题就来了,拳头就不能做一个召唤师的监视计时器吗?

对此拳头设计师Fearless还真的有好好回应过这个问题,他表示比起野怪计时器,玩家与玩家之前的对抗涉及到的信息太多了,并且召唤师技能这个技能很关键,它发挥的作用也会尤为突出,如果我们提供精准的召唤师技能计时器,那无疑是给双方的对抗提供大量的信息。

此外,因为新符文的加入,召唤师的技能计时器并不好做,不仅会受到新版的符文影响,还有一些装备,其实我们确实有做过相关的测试,但是在平衡性上一直没能做好,而且这样的改变会给游戏带来一些不健康的后果。所以我们认为,提供准确的召唤师技能计时器,这种做法不可取。

LOL设计师访谈:不会提供技能计时器功能

其实现在想想也不难理解,提供精准的计时器,那么对手会针对这一点大做文章,比如刻意避开你的双招齐全时期,或者用方法骗掉你的技能,如今这样为游戏增加一些不确定性,岂不是更有意思?

(责任编辑:梁索)