诡术妖姬 乐芙兰

召唤师们,你们好

欢迎来到8.8版本! 当我们接近赛季中期的时候,接下来的几个月将会有一系列的事件(MSI, the launch of Clash, and start of the summer split to name a few)。这给一些补丁带来了很大的压力,所以“大补丁,小补丁”会看起来像“中补丁,中补丁”。

事先说明,这个补丁有很大的改变! 首先,我们要看一看我们努力处理的两个英雄,当我们试图使对抗乐芙兰和阿狸变得不那么令人沮丧的时候,我们最终把他们移出了刺客的位置; 取而代之的是将它们塑造成利用机动性风筝对手和控制敌人的法师。这个补丁,我们试图将他们退回到刺客的游戏风格,同时保留他们先前更新的公平收益。在即将到来的后续的补丁中,我们将不得不关注她们,但总的来说,她们应该擅长击杀敌方重要的目标和滚雪球,从而赢得胜利。

祝你好运,玩的开心,我们峡谷见!

英雄改动

lol8.8版本更新内容前瞻:旧版妖姬回归 征服者维鲁斯诡术妖姬 乐芙兰

“先说重点,这是在刺客更新过程中我们对乐芙兰所做的改变的部分回调。当时,我们有两个更新的目标。作为刺客整体的一员,我们想给予英雄更多的时间来对抗刺客。对乐芙兰本身来说,我们想要加强她的特点,她是一个基于combo的刺客,她注重她施展法术的顺序。在乐芙兰的案例中,我们认为我们在实现目标的过程中失去了标志性的东西,我们正在把她的一些改动回调。

这两个目标最能体现为两个法术: 一个是被动的恶意魔印,另一种是R故技重施。然而,这两个技能的改动都没有达到目标,所以我们将会回调它们,并对其余的技能组进行一些调整以达到平衡的目的。每个技能的更多改动说明在下面。”

(更新)被动 乱花迷眼

“现在,无论优势有多大,乐芙兰都需要徘徊大约2秒的时间再射门,以杀死目标。你在用法术做紧急的事,但是却被强制拖延(直到你的被动转满),会让人觉得很尴尬。”

(回调)当乐芙兰的生命值跌到40%以下,她会隐身一秒并且创造一个分身,分身不会造成伤害并且最多持续8秒

bug修复:修正了一个错误,如果被动 乱花迷眼的分身在它普攻命中之前死亡,那么这个普攻就会造成伤害。讲个有趣的故事,当我们开始重新设计乐芙兰时,我们已经准备好修复这个bug,但是没有必要去实装,因为那个能力已经不存在了。现在我们终于把bug清除了!

Q恶意魔印

破碎法球→恶意魔印

新效果:对目标施加印记。对目标用法术造成伤害会激活印记,造成额外伤害

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害加成:0.5AP→0.4AP

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害加成:0.4AP

蓝耗:40/45/50/55/60→50/60/70/80/90

W魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245

伤害加成:0.2AP→0.6AP

冷却时间:18/16/14/12/10 seconds→ 14/13/12/11/10 seconds

速度:1600→1450

再次施放延迟:施放后0.85秒→突进完成后0.2秒

E幻影锁链

抓住基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

抓住伤害加成:0.5AP→0.3AP

禁锢基础伤害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180

禁锢伤害加成:0.5AP→0.7AP

蓝耗:40→70

锁链范围:885→865

R故技重施

“乐芙兰的重做的大招应该给她更有趣的combo,通过选择复制的技能。然而,在实践中,它允许乐芙兰倾尽一切,但是仍然保留复制的鬼影迷踪来走的更远,如果犯了错误,就会走得很远很远。”

鬼影迷踪:当按下R时,施放乐芙兰最近施放过的技能

RQ法球基础伤害:70/140/210

RQ法球伤害加成:0.4AP

RQ印记基础伤害:140/280/420

RQ印记伤害加成:0.8AP

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害加成: 0.75AP

RE抓住基础伤害:70/140/210

RE抓住伤害加成:0.4AP

RE禁锢基础伤害:140/280/420

RE禁锢伤害加成:0.8AP

 

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(责任编辑:杨洁)