《英雄联盟》设计师Meddler在北美论坛发布了关于8.9版本的相关消息,在这里替大家简单介绍一下~在这次的季中改版里官方想要使各个定位的角色都可以在各个线路中游玩,这样一来召唤师就可以以更多种的特别战术,不过同时也想要确保目前的各线路角色依然可以持续,并不会强迫召唤师们改变玩法。
在这个预设目标之下,Riot官方的基本目标就是先让法师的定位在季中改版后可以去打下路的位置,在许多大大小小的测试之后,官方决定推出一些计画,确实证明法师可以成为下路的强打选择,但如果一次把所有的现况都变动的话,最后的结果则是发生了不少“破坏现阶段下路游戏体验”的可能性。
最后的结论是,会进行非常多的调整测试来修正现有的问题,以及为了把各路角色放入其他位置而做的一些事前准备,但不仅止于将法师放入下路这部分,这些改动不会马上重新改变游戏的玩法(EU流),将会循序渐进的分成许多版本来慢慢达成目标,尽量避免破坏游戏平衡以及会造成风险的一次性的大改动。
首先会先观察部分英雄相较于现今版本之下的变化,但这不代表是生态大改变。在改版的后期会发布一些更详细的资料,来解释一些比8.9 版本改版更加复杂的内容,不过不会像以往的大改版特别架设网站进行介绍。
以下是一些预期调整的内容方向(更多详细内容不久后会公布),这些调整是官方认为有助于开启各路线发挥和在某种程度上能改善目前环境平衡状态的内容:
1.调整中后期的射手伤害
射手不能再简单射爆软皮的脸了,但仍然是会对坦造成大量伤害的主力。主要的改变目标是要让软皮英雄在后期也有更多的发挥空间,也不会让射手失去最强的打坦能力。
2.改变法师的法力
这个改变可以让法师在早期与远程英雄角色对线时,更能控制自身的魔力,但是在中后期之后比较不能无脑洗兵,同时这也是兵线改动的结果。
3.提升魔攻英雄角色对防御塔造成的伤害
这么一来不论玩什么位置,都能对防御塔造成更多的伤害,同时也降低下路的推塔能力需求,也许防御塔的能力同时会提高,让整体的掉塔时间不要发生太大的差距。
4.让更多位置的英雄角色及定位都能Carry召唤峡谷
改动了之后队伍不用再依赖射手的伤害才能稳稳地取得胜利,肥滋滋的上、中、打野召唤师也应该有拯救峡谷的能力。
(责任编辑:梁索)