叠纸旗下的《恋与制作人》和《奇迹暖暖》作为国内女性向手游的代表作,是不少玩家闲暇时的陪伴和慰藉。在业内外对游戏品质的赞许声中,也有声音认为叠纸氪金现象过于严重,这种收费模式不太可取。叠纸的氪金收费模式一时间成为玩家们对旗下游戏的吐槽焦点。
目前,市面上的游戏存在两种收费方式。其一是买断制,即在购买后拥有无限次下载、使用、持续游玩的权利,是《战神》等不少3A大作和《Limbo》等小品级独立游戏所使用的较为普及的收费模式。然而这种“三年不开张,开张吃三年”的方式,注定只适合单机流程制的游戏模式,以及制作为主、运营为次的游戏制作组。目前国内外手机、PC端的主流网游,则主要采用第二种方式——免费下载本体并出售道具和服务等增值服务,也就是部分玩家吐槽的叠纸氪金收费方式。网游具有游戏内容和社交属性并重的特性,需要持续维护、活动运营以及迭代创新,不断增添用户喜闻乐见的新内容。因此,网游的可持续发展,注定需要用户的资金支持。
在国内手游市场这片红海之中,叠纸想要脱颖而出,必定要在游戏品质、新内容研发、游戏宣发等多方面下功夫,而每一方面都需要投入极高的成本。《暖暖》系列换装游戏中风格各异的精美服饰、纤毫毕现的精致细节,背后都是美术人员的时间与汗水;《恋与制作人》层出不穷的新活动、新语音、新卡牌,也都是制作组通宵达旦的心血之作;与屈臣氏、肯德基等品牌商联动的线上、线下广告活动,也是不断拓宽市场、吸引更多用户的努力成果。一款高品质游戏的发展与壮大,并不是仅靠制作组的热爱就能够支撑的。玩家争论的所谓叠纸氪金,是手游成长路上的必要一环,是游戏赖以生存与发展的土壤养分。
如今,物质生活丰富而精神生活略显贫瘠的大背景下,人们越发愿意付费观看电影、购买书籍,丰富娱乐途径、增进文化修养。人们已经逐渐意识到文化产品同样属于商品范畴,也需要建立完整且完善的生产-消费链条,通过利润反哺生产厂商以创作出更新更好的作品,形成行业自洽的良性循环。
时至今日,作为“第九艺术”的电子游戏,已经逐渐走出“电子海洛因”的认知误区,成为许多玩家日常不可缺少的娱乐手段之一。《恋与制作人》等优秀游戏的迭代创新固然依赖于制作组的努力,但归根结底,需要用户以发展的眼光看待游戏行业。今天的玩家们更应当有所洞见,理性看待叠纸氪金模式,以及理性为游戏付费。
(责任编辑:吴婵君)