LOL美服9.6版本更新内容汇总

装备改动

格斗手套

[移除]唯一被动:

+10%暴击率

[新增]+10%暴击率

大天使之杖(炽天使之拥)/魔宗(魔切)

[新增]调整如果你拥有其中一个装备, 不能再买另一个或者是女神泪

符文改动

过量治疗(精密系2)

护盾值由40-100%的溢出额降低至20-100%

小兵去质器(启迪系3)

数量由6降低至3

对小兵的额外伤害由4%提高到6%

后续对同一种小兵的伤害提升由1%提高到3%

初始冷却时间由240秒降低至180秒

女神之泪系列

如果你拥有大天使之杖或者魔宗(或者其升级装备)那你无法购买另一个装备(或者另一个女神之泪)

暴击拳套

暴击属性不再是唯一被动

赏金机制调整

Minion and Monster Gold Bounties

BOUNTY VALUES 50 gold for every 150 ? 200 more minion and monster gold you have over the enemy team's average

每相差150金产生的50补刀赏金阈值,上调到了200金,

NEWLOST ADVANTAGE Minion and monster gold bounties now decrease if you lose your advantage

当你失去优势时,补刀赏金会随之下降,

NEWVALUABLE SUPPORT Support item gold now contributes to minion and monster gold bounties to accurately reflect when someone is farming and also using a support item. Maybe we should start calling them income bounties?

ENEMY TEAM AVERAGE Enemy team's total gold from minion and monster kills divided by 4 ? Enemy team's total gold from support items and minion and monster kills divided by 4.3

新版赏金机制计算了工资装的收益,所以全队的补刀收益相加后不再是除以4,而是除以4.3

Bounty Visualization

VISUALS Scoreboard and chat bounty numbers now only reflect the gold value from bounties. The 300 base kill gold and 150 first blood gold values have been removed from these displays. Actual gold payout on kill unchanged.

新版本的计分板和聊天栏不再显示300金的基础击杀奖励,而是直接显示额外赏金。除此之外,如果这场游戏还没有诞生一血的话,一血的150金奖励不会显示在额外赏金中

符文改动

小兵去质器

数量由6个下调到3个

基础额外伤害由4%调高到6%

额外伤害由1%提高到3%

初始冷却时间由240秒下调到180秒

过量治疗

转化的过量治疗比率由40%-100%下调到20%-100%

(责任编辑:余潇潇)